Android 游戏开发 SurfaceView

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-03 15:12 我要评论(0)

先看看效果:

SurfaceView和View的明显不同在于Surface不需要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得 到画布,然后绘制,完成后用unlockCanvasAndPost方法解锁画布。SurfaceView类的事件处理和View一样。

绘制界面的类:

package com.yarin.android.Examples_05_02;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

public class GameSurfaceView extends SurfaceView

implements SurfaceHolder.Callback,Runnable

{

//控制循环

booleanmbLoop= false;

//定义SurfaceHolder对象

SurfaceHoldermSurfaceHolder= null;

intmiCount= 0;

inty= 50;

public GameSurfaceView(Context context)

{

super(context);

// 实例化SurfaceHolder

mSurfaceHolder = this.getHolder();

// 添加回调

mSurfaceHolder.addCallback(this);

this.setFocusable(true);

mbLoop = true;

}

// 在surface的大小发生改变时激发

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)

{

}

// 在surface创建时激发

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

{

//开启绘图线程

new Thread(this).start();

}

// 在surface销毁时激发

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

{

// 停止循环

mbLoop = false;

}

// 绘图循环

public void run()

{

while (mbLoop)

{

try

{

Thread.sleep(200);

}

catch (Exception e)

{

}

synchronized( mSurfaceHolder )

{

Draw();

}

}

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