用SurfaceView实现Android游戏摇杆

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-03 15:13 我要评论(0)

这段时间研究自定义控件,遂想起游戏里的摇杆的实现挺有意思,于是来自己写一套熟悉熟悉,关于SurfaceView的特性网上也有很多,故不赘述,反正绘图用起来挺爽就是了,永远的告别了JAVA GUI手动实现双缓冲的时代了

import com.game.graphics.utils.MathUtils;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PixelFormat;

import android.graphics.Point;

import android.graphics.PorterDuff.Mode;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

public class Rudder extends SurfaceView implements Runnable,Callback{

private SurfaceHolder mHolder;

private boolean isStop = false;

private Thread mThread;

private PaintmPaint;

private PointmRockerPosition; //摇杆位置

private PointmCtrlPoint = new Point(80,80);//摇杆起始位置

private intmRudderRadius = 20;//摇杆半径

private intmWheelRadius = 60;//摇杆活动范围半径

private RudderListener listener = null; //事件回调接口

public static final int ACTION_RUDDER = 1 , ACTION_ATTACK = 2; // 1:摇杆事件 2:按钮事件(未实现)

public Rudder(Context context) {

super(context);

}

public Rudder(Context context, AttributeSet as) {

super(context, as);

this.setKeepScreenOn(true);

mHolder = getHolder();

mHolder.addCallback(this);

mThread = new Thread(this);

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.GREEN);

mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿

mRockerPosition = new Point(mCtrlPoint);

setFocusable(true);

setFocusableInTouchMode(true);

setZOrderOnTop(true);

mHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);//设置背景透明

}

//设置回调接口

public void setRudderListener(RudderListener rockerListener) {

listener = rockerListener;

}

@Override

public void run() {

Canvas canvas = null;

while(!isStop) {

try {

canvas = mHolder.lockCanvas();

canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT,Mode.CLEAR);//清除屏幕

mPaint.setColor(Color.CYAN);

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