SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-03 15:13 我要评论(0)

在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下:当我在给大家讲解的时候会附带上源码,可是这个源码是演示代码,为了让大家看的清楚,所以我会尽可能把一些与其无关的删掉,但是发现演示代码还是被一些童鞋们效仿,导致不少童鞋问我为什么程序执行后切入后台重新进入会报异常的问题!(这里我就全面讲解下运行机制,希望以后大家有类似问题自己就能解决了哈。

切入后台操作比如点击HOME按键,点击返回按键。

那么重新进入程序报异常主要Surfaceiew有两点会报异常:

第一:提交画布异常!如下图(模拟器错误提示,以及Logcat Detail)

提交画布异常

Logcat Detail

解决代码:

public void draw() {

try {

canvas = sfh.lockCanvas();

if (canvas != null) {

canvas.drawColor(Color.WHITE);

canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);

}

} catch (Exception e) {

Log.v("Himi", "draw is Error!");

} finally {//备注1

if (canvas != null)//备注2

sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

先看备注1这里,之前的文章中我给大家解释过为什么要把 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); 写在finally中,主要是为了保证能正常的提交画布。

今天主要说说备注2,这里一定要判定下canvas是否为空,因为当程序切入后台的时候,canvas是获取不到的!那么canvas一旦为空,提交画

布这里就会出现参数异常的错误!

下面来说另外一种情况:线程启动异常!如下图(模拟器错误提示,以及Logcat Detail)

线程启动异常

Logcat Detail

这种异常只是在当你程序运行期间点击Home按钮后再次进入程序的时候报的异常,异常说咱们的线程已经启动!为什么返回按钮就没事?

OK,下面我们就要来先详细讲解一下Android中Back和Home按键的机制!然后分析问题,并且解决问题!

先看下面MySurfaceViewAnimation.java的类中的代码:

public class MySurfaceViewAnimation extends SurfaceView implements Callback,

Runnable {

private Thread th;

private SurfaceHolder sfh;

private Canvas canvas;

private Paint paint;

private Bitmap bmp;

private int bmp_x, bmp_y;

public MySurfaceViewAnimation(Context context) {

super(context);

this.setKeepScreenOn(true);

bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.himi_dream);

sfh = this.getHolder();

sfh.addCallback(this);

paint = new Paint();

paint.setAntiAlias(true);

this.setLongClickable(true);

th = new Thread(this, "himi_Thread_one");

Log.e("Himi", "MySurfaceViewAnimation");

}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

th.start();

Log.e("Himi", "surfaceCreated");

}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

Log.e("Himi", "surfaceChanged");

}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

Log.e("Himi", "surfaceDestroyed");

}

public void draw() {

try {

canvas = sfh.lockCanvas();

if (canvas != null) {

canvas.drawColor(Color.WHITE);

canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x, bmp_y, paint);

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