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Android用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆 按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置
来源:互联网   发布日期:2015-10-03 15:14:16   浏览:2588次  

导读:下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置代码:Activitypackage com.view; import android.app.Activity; import android.os......

下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置

代码:

Activity

package com.view;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Window;

import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 隐藏状态栏

this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

// 把Activity的标题去掉

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

// 设置布局

this.setContentView(new MySurfaceView(this));

}

}

SurfaceView

package com.view;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {

private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView

private Thread t; // 声明一条线程

private boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程

private Canvas mCanvas; // 声明一张画布

private Paint p; // 声明一支画笔

private int x = 50, y = 50, r = 10; // 圆的坐标和半径

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象

mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听

p = new Paint(); // 创建一个画笔对象

p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色

setFocusable(true); // 设置焦点

}

/**

* 自定义一个方法,在画布上画一个圆

*/

public void Draw() {

mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画

mCanvas.drawRGB(0, 0, 0); // 把画布填充为黑色

mCanvas.drawCircle(x, y, r, p); // 画一个圆

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上

}

/**

* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数

*/

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

t = new Thread(this); // 创建一个线程对象

flag = true; // 把线程运行的标识设置成true

t.start(); // 启动线程

}

/**

* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数

*/

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

}

/**

* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数

*/

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

flag = false; // 把线程运行的标识设置成false

}

/**

* 当屏幕被触摸时调用

*/

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

x = (int) event.getX(); // 获得屏幕被触摸时对应的X轴坐标

y = (int) event.getY(); // 获得屏幕被触摸时对应的Y轴坐标

return true;

}

/**

* 当用户按键时调用

*/

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){//当用户点击 键时

y--;//设置Y轴坐标减1

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

@Override

public void run() {

while (flag) {

Draw(); // 调用自定义画画方法

try {

Thread.sleep(50); // 让线程休息50毫秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

MySurfaceView首先继承SurfaceView,然后实现Runnable和Callback接口

重写了Runnable的run方法和Callback的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)方法,

还实现了onTouchEvent(MotionEvent event),onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法来,详细的在代码里已注释。

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