android开发之SurfaceView的用法 LunarLander游戏的实现代码

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-03 15:15 我要评论(0)

SurfaceView可以说是Android游戏开发中必须学会和掌握的。本文就通过系统自带的例子来让大家看看SurfaceView的用法。 Android SDK的Sample有有一个LunarLander游戏的例子,下面给出了其中LunarView的实现代码

大家可以把此工程导入到Eclipse,然后编译运行,试玩一下。最后对应着看代码,这样更容易理解。下面上代码

class LunarView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

class LunarThread extends Thread {

/*

* Difficulty setting constants

*/

public static final int DIFFICULTY_EASY = 0;

public static final int DIFFICULTY_HARD = 1;

public static final int DIFFICULTY_MEDIUM = 2;

/*

* Physics constants

*/

public static final int PHYS_DOWN_ACCEL_SEC = 35;

public static final int PHYS_FIRE_ACCEL_SEC = 80;

public static final int PHYS_FUEL_INIT = 60;

public static final int PHYS_FUEL_MAX = 100;

public static final int PHYS_FUEL_SEC = 10;

public static final int PHYS_SLEW_SEC = 120; // degrees/second rotate

public static final int PHYS_SPEED_HYPERSPACE = 180;

public static final int PHYS_SPEED_INIT = 30;

public static final int PHYS_SPEED_MAX = 120;

/*

* State-tracking constants

*/

public static final int STATE_LOSE = 1;

public static final int STATE_PAUSE = 2;

public static final int STATE_READY = 3;

public static final int STATE_RUNNING = 4;

public static final int STATE_WIN = 5;

/*

* Goal condition constants

*/

public static final int TARGET_ANGLE = 18; // > this angle means crash

public static final int TARGET_BOTTOM_PADDING = 17; // px below gear

public static final int TARGET_PAD_HEIGHT = 8; // how high above ground

public static final int TARGET_SPEED = 28; // > this speed means crash

public static final double TARGET_WIDTH = 1.6; // width of target

/*

* UI constants (i.e. the speed & fuel bars)

*/

public static final int UI_BAR = 100; // width of the bar(s)

public static final int UI_BAR_HEIGHT = 10; // height of the bar(s)

private static final String KEY_DIFFICULTY = "mDifficulty";

private static final String KEY_DX = "mDX";

private static final String KEY_DY = "mDY";

private static final String KEY_FUEL = "mFuel";

private static final String KEY_GOAL_ANGLE = "mGoalAngle";

private static final String KEY_GOAL_SPEED = "mGoalSpeed";

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