SurfaceView绘图机制

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-03 15:16 我要评论(0)

虽然前面都使用的View来进行绘图,但View绘图机制存在两个缺陷:

1、缺乏双缓冲机制

2、更新图像时,必须更新View上的整张图片,效率低。

所以在游戏绘制中推荐使用SurfaceView。它可以只对指定区域进行更新,可以提高效率。下面用一个简单示例来演示SurfaceView的使用:

Activity:

package com.home.activity;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.os.Bundle;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.View;

import android.view.View.OnTouchListener;

import com.home.surfaceviewtest.R;

public class SurfaceViewActivity extends Activity {

// SurfaceHolder负责维护SurfaceView上绘制的内容

private SurfaceHolder holder;

private Paint paint;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

paint = new Paint();

// 获取SurfaceView实例

SurfaceView surface = (SurfaceView) findViewById(R.id.main_sv);

// 初始化SurfaceHolder对象

holder = surface.getHolder();

holder.addCallback(new Callback() {

//当surface将要被销毁时回调该方法

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

//当surface被创建时回调该方法

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// 锁定整个SurfaceView

Canvas canvas = holder.lockCanvas();

// 获取背景资源

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(

SurfaceViewActivity.this.getResources(),

R.drawable.image2);

// 绘制背景

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

// 绘制完成,释放画布,提交修改

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

// 重新锁两次,避免下次lockCanvas遮挡

holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

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