Android游戏开发----动画SurfaceView详解

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-03 15:17 我要评论(0)

SurfaceView在游戏开发中占着举足轻重的地位。今天好好找资料看了看。附带自己写的例子。

写变化不太快的画面时,用View就足够了,用View写太快的画面变化时,可能会出现屏幕闪烁。当写如像植物大战僵尸、水果忍者等游戏时,用View就不能满足要求了。Android提供了SurfaceView,它是专门用来做动画,它是View的子类。

在SurfaceView自带2级缓存,当写变换比较快的游戏时,二级缓存会让游戏画面的变化看起来比较连贯一些。2级缓存的作用就是提前把将要绘制的图片放到内存里面。

一、实现最基本的SurfaceView只需基础即可,再按4个步骤来做即可。直接上代码,详细看代码里里面的注释。

[java]

public class GameView extends SurfaceView

{

SurfaceHolder surfaceHolder;

public GameView(Context context)

{

super(context);

//1. 获得SurfaceView下是SurfaceHolder, surfaceHolder相当于一个遥控器来控制SurfaceView

surfaceHolder = this.getHolder();

//这个是回调方法, 必须有. 否则会报空指针异常. 意思是surface创建, 销毁,改变

surfaceHolder.addCallback(new Callback()

{

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

{

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

{

//2. 在surface创建后锁定画布

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();

//3. 可以在画布上进行任意的绘画操作( 下面是画一条红色 的线 )

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint);

//4. 将画布解锁并显示在屏幕上

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,

int width, int height)

{

}

});

}

当然,这样写很明显不是最好的。只有SurfaceView很明显不能实现动画,当然要与线程结合起来。用线程来刷屏。

二、使用SurfaceView来写动画的一般写法。直接上代码,详细解释请看代码里里面的注释。

[java]

public class GameViewOK extends SurfaceView implements Callback, Runnable

{

SurfaceHolder surfaceHolder;

private boolean isThreadRunning = true;

Canvas canvas;

float r = 10;

public GameViewOK(Context context)

{

super(context);

surfaceHolder = this.getHolder();

surfaceHolder.addCallback(this);//注册回调方法

}

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