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Android游戏开发----动画SurfaceView详解
来源:互联网   发布日期:2015-10-03 15:17:27   浏览:2382次  

导读:SurfaceView在游戏开发中占着举足轻重的地位。今天好好找资料看了看。附带自己写的例子。 写变化不太快的画面时,用View就足够了,用View写太快的画面变化时,可能会出...

SurfaceView在游戏开发中占着举足轻重的地位。今天好好找资料看了看。附带自己写的例子。

写变化不太快的画面时,用View就足够了,用View写太快的画面变化时,可能会出现屏幕闪烁。当写如像植物大战僵尸、水果忍者等游戏时,用View就不能满足要求了。Android提供了SurfaceView,它是专门用来做动画,它是View的子类。

在SurfaceView自带2级缓存,当写变换比较快的游戏时,二级缓存会让游戏画面的变化看起来比较连贯一些。2级缓存的作用就是提前把将要绘制的图片放到内存里面。

一、实现最基本的SurfaceView只需基础即可,再按4个步骤来做即可。直接上代码,详细看代码里里面的注释。

[java]

public class GameView extends SurfaceView

{

SurfaceHolder surfaceHolder;

public GameView(Context context)

{

super(context);

//1. 获得SurfaceView下是SurfaceHolder, surfaceHolder相当于一个遥控器来控制SurfaceView

surfaceHolder = this.getHolder();

//这个是回调方法, 必须有. 否则会报空指针异常. 意思是surface创建, 销毁,改变

surfaceHolder.addCallback(new Callback()

{

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

{

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

{

//2. 在surface创建后锁定画布

Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();

//3. 可以在画布上进行任意的绘画操作( 下面是画一条红色 的线 )

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, paint);

//4. 将画布解锁并显示在屏幕上

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,

int width, int height)

{

}

});

}

当然,这样写很明显不是最好的。只有SurfaceView很明显不能实现动画,当然要与线程结合起来。用线程来刷屏。

二、使用SurfaceView来写动画的一般写法。直接上代码,详细解释请看代码里里面的注释。

[java]

public class GameViewOK extends SurfaceView implements Callback, Runnable

{

SurfaceHolder surfaceHolder;

private boolean isThreadRunning = true;

Canvas canvas;

float r = 10;

public GameViewOK(Context context)

{

super(context);

surfaceHolder = this.getHolder();

surfaceHolder.addCallback(this);//注册回调方法

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height)

{

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)

{

//创建surfaceView时启动线程

new Thread(this).start();

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)

{

//当surfaceView销毁时, 停止线程的运行. 避免surfaceView销毁了线程还在运行而报错.

isThreadRunning = false;

//第三种方法防止退出时异常. 当surfaceView销毁时让线程暂停300ms . 醒来再执行run()方法时,isThreadRunning就是false了.

try

{

Thread.sleep(300);

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

}

/**

* 将绘图的方法单独写到这个方法里面.

*/

private void drawVieW()

{

try

{//第一种方法防止退出时异常: 当isThreadRunning为false时, 最后还是会执行一次drawView方法, 但此时surfaceView已经销毁

//因此才来判断surfaceHolder

if (surfaceHolder != null)

{

//1. 在surface创建后锁定画布

canvas = surfaceHolder.lockCanvas();

//2. 可以在画布上进行任意的绘画操作( 下面是画一条红色 的线 )

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.BLUE);

//paint.setStyle(Style.STROKE);//只有边框

paint.setStrokeWidth(5);

canvas.drawCircle(100, 100, r++, paint);

}

} catch (Exception e)

{

e.printStackTrace();

} finally

{

//canvas是根据surfaceHolder得到的, 最后一次surfaceView已经销毁, canvas当然也不存在了.

if (canvas != null)

//3. 将画布解锁并显示在屏幕上

surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

@Override

public void run()

{

//每隔100ms刷新屏幕

while (isThreadRunning)

{

drawVieW();

try

{

Thread.sleep(100);

} catch (Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

}

}

/*

* 这个是第二种方法解决退出是报错的问题. 当按下返回键时, 提前设置isThreadRunning为false, 让线程结束.

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

{

if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK)

{

isThreadRunning = false;

}

return super.onKeyDown(keyCode, event);

}

*/

}

运行效果:不断增大的圆形

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