Android中SurfaceView学习

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-10-03 15:17 我要评论(0)

SurfaceView和View的明显不同在于Surface不需要通过线程来更新视图,但在绘制之前必须使用lockCanvas方法锁定画布,并得 到画布,然后绘制,完成后用unlockCanvasAndPost方法解锁画布。SurfaceView类的事件处理和View一样。

首先来看一个简单的框架。

绘制界面类:

[java]

package com.example.bonusball;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.RectF;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

public class CanvasView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback

{

private SurfaceHolder myHolder;

private Paint ballPaint; // Paint used to draw the cannonball

private int screenWidth; // width of the screen

private int screenHeight; // height of the screen

private int ballRadius;

private CanvasThread myThread;

//控制循环

private boolean isLoop;

public CanvasView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

myHolder=this.getHolder();

myHolder.addCallback(this);

ballPaint=new Paint();

ballPaint.setColor(Color.BLUE);

isLoop = true;

}

public void fireBall(float startX,float startY)

{

System.out.println("Fire");

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)

{

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

screenWidth = w; // store the width

screenHeight = h; // store the height

ballRadius=w/10;

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

myThread = new CanvasThread();

System.out.println("SurfaceCreated!");

myThread.start();

}

@Override

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