Android提高第三篇之SurfaceView(下)

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-10-03 15:19 我要评论(0)

上一篇简单介绍了SurfaceView的使用,这次就介绍SurfaceView的双缓冲使用。双缓冲是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用,基于SurfaceView的双缓冲实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可。本文介绍基于SurfaceView的双缓冲实现,以及介绍类似的更高效的实现方法。

本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:

对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都“边读边画”呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高双缓冲的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。

main.xml的源码:

view plaincopy to clipboardprint?<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"android:orientation="vertical"><LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"><Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程"></Button><Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程"></Button></LinearLayout><SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView></LinearLayout><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical">

<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"><Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程"></Button><Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程"></Button> </LinearLayout> <SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01"android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView></LinearLayout>

本文程序的源码:

view plaincopy to clipboardprint?package com.testSurfaceView;import java.lang.reflect.Field;import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Rect;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.SurfaceHolder;import android.view.SurfaceView;import android.view.View;import android.widget.Button;public class testSurfaceView extends Activity {/** Called when the activity is first created. */Button btnSingleThread, btnDoubleThread;SurfaceView sfv;SurfaceHolder sfh;ArrayList<Integer> imgList = new ArrayList<Integer>();int imgWidth, imgHeight;Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent());sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);sfh = sfv.getHolder();sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged}class ClickEvent implements View.OnClickListener {@Overridepublic void onClick(View v) {if (v == btnSingleThread) {new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图} else if (v == btnDoubleThread) {new LoadImage().start();//开一条线程读取new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//开一条线程绘图}}}class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback {@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {Log.i("Surface:", "Change");}@Override&nb

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