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Android 中的 Surface 系统 SurfaceFlinger的工作流程
来源:互联网   发布日期:2015-10-13 07:39:06   浏览:3020次  

导读:Android深入浅出之 Surface一 目的本节的目的就是为了讲清楚 Android 中的 Surface 系统,大家耳熟能详的 SurfaceFlinger 到底是个什么东西,它的工作流程又是怎样的。当然,鉴于 SurfaceFlinger 的复......

Android深入浅出之 Surface

一 目的

本节的目的就是为了讲清楚 Android 中的 Surface 系统,大家耳熟能详的 SurfaceFlinger 到底是

个什么东西,它的工作流程又是怎样的。当然,鉴于 SurfaceFlinger 的复杂性,我们依然将采用

情景分析的办法,找到合适的切入点。

一个 Activity 是怎么在屏幕上显示出来的呢?我将首先把这个说清楚。

接着我们把其中的关键调用抽象在 Native 层,以这些函数调用为切入点来研究 SurfaceFlinger 。

好了,开始我们的征途吧。

二 Activity 是如何显示的

最初的想法就是, Activity 获得一块显存,然后在上面绘图,最后交给设备去显示。这个道理是

没错,但是 Android 的 SurfaceFlinger 是在 System Server 进程中创建的, Activity 一般另有线

程,这之间是如何 ... 如何挂上关系的呢?我可以先提前告诉大家,这个过程还比较复杂。呵呵。

好吧,我们从 Activity 最初的启动开始。代码在

framework/base/core/java/android/app/ActivityThread.java 中,这里有个函数叫

handleLaunchActivity

[---->ActivityThread:: handleLaunchActivity()]

private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) {

Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);

if (a != null) {

r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);

Bundle oldState = r.state;

handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward);

----> 调用 handleResumeActivity

}

handleLaunchActivity 中会调用 handleResumeActivity 。

[--->ActivityThread:: handleResumeActivity]

final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward) {

boolean willBeVisible = !a.mStartedActivity;

if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {

r.window = r.activity.getWindow();

View decor = r.window.getDecorView();

decor.setVisibility(View.INVISIBLE);

ViewManager wm = a.getWindowManager();

WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();

a.mDecor = decor;

l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;

if (a.mVisibleFromClient) {

a.mWindowAdded = true;

wm.addView(decor, l); // 这个很关键。

}

上面 addView 那几行非常关键,它关系到咱们在 Activity 中 setContentView 后,整个 Window

到底都包含了些什么。我先告诉大家。所有你创建的 View 之上,还有一个 DecorView ,这是一

个 FrameLayout ,另外还有一个 PhoneWindow 。上面这些东西的代码在

framework/Policies/Base/Phone/com/android/Internal/policy/impl 。这些隐藏的 View 的创建都是

由你在 Acitivty 的 onCreate 中调用 setContentView 导致的。

[---->PhoneWindow:: addContentView]

public void addContentView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {

if (mContentParent == null) { // 刚创建的时候 mContentParent 为空

installDecor();

}

mContentParent.addView(view, params);

final Callback cb = getCallback();

if (cb != null) {

cb.onContentChanged();

}

}

installDecor 将创建 mDecor 和 mContentParent 。 mDecor 是 DecorView 类型,

mContentParent 是 ViewGroup 类型

private void installDecor() {

if (mDecor == null) {

mDecor = generateDecor();

mDecor.setDescendantFocusability(ViewGroup.FOCUS_AFTER_DESCENDANTS);

mDecor.setIsRootNamespace(true);

}

if (mContentParent == null) {

mContentParent = generateLayout(mDecor);

那么, ViewManager wm = a.getWindowManager() 又返回什么呢?

PhoneWindow 从 Window 中派生, Acitivity 创建的时候会调用它的 setWindowManager 。而这

个函数由 Window 类实现。

代码在 framework/base/core/java/android/view/Window.java 中

public void setWindowManager(WindowManager wm,IBinder appToken, String appName) {

mAppToken = appToken;

mAppName = appName;

if (wm == null) {

wm = WindowManagerImpl.getDefault();

}

mWindowManager = new LocalWindowManager(wm);

}

你看见没,分析 JAVA 代码这个东西真的很复杂。 mWindowManager 的实现是

LocalWindowManager ,但由通过 Bridge 模式把功能交给 WindowManagerImpl 去实现了。

真的很复杂!

好了,罗里罗嗦的,我们回到 wm.addView(decor, l) 。最终会由 WindowManagerImpl 来完成

addView 操作,我们直接看它的实现好了。

代码在 framework/base/core/java/android/view/WindowManagerImpl.java

[---->addView]

private void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, boolean nest)

{

ViewRoot root; //ViewRoot ,我们的主人公终于登场!

synchronized (this) {

root = new ViewRoot(view.getContext());

root.mAddNesting = 1;

view.setLayoutParams(wparams);

if (mViews == null) {

index = 1;

mViews = new View[1];

mRoots = new ViewRoot[1];

mParams = new WindowManager.LayoutParams[1];

} else {

}

index--;

mViews[index] = view;

mRoots[index] = root;

mParams[index] = wparams;

}

root.setView(view, wparams, panelParentView);

}

ViewRoot 是整个显示系统中最为关键的东西,看起来这个东西好像和 View 有那么点关系,其实

它根本和 View 等 UI 关系不大,它不过是一个 Handler 罢了,唯一有关系的就是它其中有一个变

量为 Surface 类型。我们看看它的定义。 ViewRoot 代码在

framework/base/core/java/android/view/ViewRoot.java 中

public final class ViewRoot extends Handler implements ViewParent,

View.AttachInfo.Callbacks

{

private final Surface mSurface = new Surface();

}

它竟然从 handler 派生,而 ViewParent 不过定义了一些接口函数罢了。

看到 Surface 直觉上感到它和 SurfaceFlinger 有点关系。要不先去看看?

Surface 代码在 framework/base/core/java/android/view/Surface.java 中,我们调用的是无参构造

函数。

public Surface() {

mCanvas = new CompatibleCanvas(); // 就是创建一个 Canvas !

}

如果你有兴趣的话,看看 Surface 其他构造函数,最终都会调用 native 的实现,而这些 native 的

实现将和 SurfaceFlinger 建立关系,但我们这里 ViewRoot 中的 mSurface 显然还没有到这一步。

那它到底是怎么和 SurfaceFlinger 搞上的呢?这一切待会就会水落石出的。

另外,为什么 ViewRoot 是主人公呢?因为 ViewRoot 建立了客户端和 SystemServer 的关系。我

们看看它的构造函数。

public ViewRoot(Context context) {

super();

....

getWindowSession(context.getMainLooper());

}

getWindowsession 将建立和 WindowManagerService 的关系。

ublic static IWindowSession getWindowSession(Looper mainLooper) {

synchronized (mStaticInit) {

if (!mInitialized) {

try {

//sWindowSession 是通过 Binder 机制创建的。终于让我们看到点希望了

InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance(mainLooper);

sWindowSession = IWindowManager.Stub.asInterface(

ServiceManager.getService("window"))

.openSession(imm.getClient(), imm.getInputContext());

mInitialized = true;

} catch (RemoteException e) {

}

}

return sWindowSession;

}

}

上面跨 Binder 的进程调用另一端是 WindowManagerService ,代码在

framework/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java 中。我们先不说

这个。

回过头来看看 ViewRoot 接下来的调用。

[-->ViewRoot::setView()] ,这个函数很复杂,我们看其中关键几句。

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs,

View panelParentView) {

synchronized (this) {

requestLayout();

try {

res = sWindowSession.add(mWindow, mWindowAttributes,

getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets);

}

}

requestLayout 实现很简单,就是往 handler 中发送了一个消息。

public void requestLayout() {

checkThread();

mLayoutRequested = true;

scheduleTraversals(); // 发送 DO_TRAVERSAL 消息

}

public void scheduleTraversals() {

if (!mTraversalScheduled) {

mTraversalScheduled = true;

sendEmptyMessage(DO_TRAVERSAL);

}

}

我们看看跨进程的那个调用。 sWindowSession.add 。它的最终实现在 WindowManagerService

中。

[--->WindowSession::add()]

public int add(IWindow window, WindowManager.LayoutParams attrs,

int viewVisibility, Rect outContentInsets) {

return addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, outContentInsets);

}

WindowSession 是个内部类,会调用外部类的 addWindow

这个函数巨复杂无比,但是我们的核心目标是找到创建显示相关的部分。所以,最后精简的话就

简单了。

[--->WindowManagerService:: addWindow]

public int addWindow(Session session, IWindow client,

WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility,

Rect outContentInsets) {

// 创建一个 WindowState ,这个又是什么玩意儿呢?

win = new WindowState(session, client, token,

attachedWindow, attrs, viewVisibility);

win.attach();

return res;

}

WindowState 类中有一个和 Surface 相关的成员变量,叫 SurfaceSession 。它会在

attach 函数中被创建。 SurfaceSession 嘛,就和 SurfaceFlinger 有关系了。我们待会看。

好,我们知道 ViewRoot 创建及调用 add 后,我们客户端的 View 系统就和

WindowManagerService 建立了牢不可破的关系。

另外,我们知道 ViewRoot 是一个 handler ,而且刚才我们调用了 requestLayout ,所以接下来

消息循环下一个将调用的就是 ViewRoot 的 handleMessage 。

public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {

case DO_TRAVERSAL:

performTraversals();

performTraversals 更加复杂无比,经过我仔细挑选,目标锁定为下面几个函数。当然,后面我们

还会回到 performTraversals ,不过我们现在更感兴趣的是 Surface 是如何创建的。

private void performTraversals() {

// cache mView since it is used so much below...

final View host = mView;

boolean initialized = false;

boolean contentInsetsChanged = false;

boolean visibleInsetsChanged;

try {

//ViewRoot 也有一个 Surface 成员变量,叫 mSurface ,这个就是代表 SurfaceFlinger 的客

户端

//ViewRoot 在这个 Surface 上作画,最后将由 SurfaceFlinger 来合成显示。刚才说了

mSurface 还没有什么内容。

relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending);

[---->ViewRoot:: relayoutWindow()]

private int relayoutWindow(WindowManager.LayoutParams params, int viewVisibility,

boolean insetsPending) throws RemoteException {

//relayOut 是跨进程调用, mSurface 做为参数传进去了,看来离真相越来越近了呀!

int relayoutResult = sWindowSession.relayout(

mWindow, params,

(int) (mView.mMeasuredWidth * appScale + 0.5f),

(int) (mView.mMeasuredHeight * appScale + 0.5f),

viewVisibility, insetsPending, mWinFrame,

mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,

mPendingConfiguration, mSurface); mSurface 做为参数传进去了。

}

我们赶紧转到 WindowManagerService 去看看吧。、

public int relayoutWindow(Session session, IWindow client,

WindowManager.LayoutParams attrs, int requestedWidth,

int requestedHeight, int viewVisibility, boolean insetsPending,

Rect outFrame, Rect outContentInsets, Rect outVisibleInsets,

Configuration outConfig, Surface outSurface){

.....

try {

// 看到这里,我内心一阵狂喜,有戏,太有戏了!

// 其中 win 是我们最初创建的 WindowState !

Surface surface = win.createSurfaceLocked();

if (surface != null) {

// 先创建一个本地 surface ,然后把传入的参数 outSurface copyFrom 一下

outSurface.copyFrom(surface);

win.mReportDestroySurface = false;

win.mSurfacePendingDestroy = false;

} else {

outSurface.release();

}

}

}

[--->WindowState::createSurfaceLocked]

Surface createSurfaceLocked() {

try {

mSurface = new Surface(

mSession.mSurfaceSession, mSession.mPid,

mAttrs.getTitle().toString(),

0, w, h, mAttrs.format, flags);

}

Surface.openTransaction();

这里使用了 Surface 的另外一个构造函数。

public Surface(SurfaceSession s,

int pid, String name, int display, int w, int h, int format, int flags)

throws OutOfResourcesException {

mCanvas = new CompatibleCanvas();

init(s,pid,name,display,w,h,format,flags); ----> 调用了 native 的 init 函数。

mName = name;

}

到这里,不进入 JNI 是不可能说清楚了。不过我们要先回顾下之前的关键步骤。

l add 中, new 了一个 SurfaceSession

l 创建 new 了一个 Surface

l 调用 copyFrom ,把本地 Surface 信息传到 outSurface 中

JNI 层

上面两个类的 JNI 实现都在 framework/base/core/jni/android_view_Surface.cpp 中。

[---->SurfaceSession:: SurfaceSession()]

public class SurfaceSession {

/** Create a new connection with the surface flinger. */

public SurfaceSession() {

init();

}

它的 init 函数对应为:

[--->SurfaceSession_init]

static void SurfaceSession_init(JNIEnv* env, jobject clazz)

{

//SurfaceSession 对应为 SurfaceComposerClient

sp<SurfaceComposerClient> client = new SurfaceComposerClient;

client->incStrong(clazz);

//Google 常用做法,在 JAVA 对象中保存 C++ 对象的指针。

env->SetIntField(clazz, sso.client, (int)client.get());

}

Surface 的 init 对应为:

[--->Surface_init]

static void Surface_init(

JNIEnv* env, jobject clazz,

jobject session,

jint pid, jstring jname, jint dpy, jint w, jint h, jint format, jint flags)

{

SurfaceComposerClient* client =

(SurfaceComposerClient*)env->GetIntField(session, sso.client);

sp<SurfaceControl> surface;

if (jname == NULL) {

//client 是 SurfaceComposerClient ,返回的 surface 是一个 SurfaceControl

// 真得很复杂!

surface = client->createSurface(pid, dpy, w, h, format, flags);

} else {

const jchar* str = env->GetStringCritical(jname, 0);

const String8 name(str, env->GetStringLength(jname));

env->ReleaseStringCritical(jname, str);

surface = client->createSurface(pid, name, dpy, w, h, format, flags);

}

// 把 surfaceControl 信息设置到 Surface 对象中

setSurfaceControl(env, clazz, surface);

}

static void setSurfaceControl(JNIEnv* env, jobject clazz,

const sp<SurfaceControl>& surface)

{

SurfaceControl* const p =

(SurfaceControl*)env->GetIntField(clazz, so.surfaceControl);

if (surface.get()) {

surface->incStrong(clazz);

}

if (p) {

p->decStrong(clazz);

}

env->SetIntField(clazz, so.surfaceControl, (int)surface.get());

}

[--->Surface_copyFrom]

static void Surface_copyFrom(

JNIEnv* env, jobject clazz, jobject other)

{

const sp<SurfaceControl>& surface = getSurfaceControl(env, clazz);

const sp<SurfaceControl>& rhs = getSurfaceControl(env, other);

if (!SurfaceControl::isSameSurface(surface, rhs)) {

setSurfaceControl(env, clazz, rhs);

// 把本地那个 surface 的 surfaceControl 对象转移到 outSurface 上

}

}

这里仅仅是 surfaceControl 的转移,但是并没有看到 Surface 相关的信息。

那么 Surface 在哪里创建的呢?为了解释这个问题,我使用了终极武器, aidl 。

1 终极武器 AIDL

aidl 可以把 XXX.aidl 文件转换成对应的 java 文件。我们刚才调用的是 WindowSession 的

relayOut 函数。如下:

sWindowSession.relayout(

mWindow, params,

(int) (mView.mMeasuredWidth * appScale + 0.5f),

(int) (mView.mMeasuredHeight * appScale + 0.5f),

viewVisibility, insetsPending, mWinFrame,

mPendingContentInsets, mPendingVisibleInsets,

mPendingConfiguration, mSurface);

它的 aidl 文件在 framework/base/core/java/android/view/IWindowSession.aidl 中

interface IWindowSession {

int add(IWindow window, in WindowManager.LayoutParams attrs,

in int viewVisibility, out Rect outContentInsets);

void remove(IWindow window);

// 注意喔,这个 outSurface 前面的是 out ,表示输出参数,这个类似于 C++ 的引用。

int relayout(IWindow window, in WindowManager.LayoutParams attrs,

int requestedWidth, int requestedHeight, int viewVisibility,

boolean insetsPending, out Rect outFrame, out Rect outContentInsets,

out Rect outVisibleInsets, out Configuration outConfig,

out Surface outSurface);

刚才说了, JNI 及其 JAVA 调用只是 copyFrom 了 SurfaceControl 对象到 outSurface 中,但是没

看到哪里创建 Surface 。这其中的奥秘就在 aidl 文件编译后生成的 java 文件中。

你在命令行下可以输入:

aidl -Id:/android-2.2-froyo-20100625-source/source/frameworks/base/core/java/ -Id:/android-2.2-froyo-20100625-source/source/frameworks/base/Graphics/java d:/android-2.2-froyo-20100625-source/source/frameworks/base/core/java/android/view/IWindowSession.aidl test.java

以生成 test.java 文件。 -I 参数指定 include 目录,例如 aidl 有些参数是在别的 java 文件中指定

的,那么这个 -I 就需要把这些目录包含进来。

先看看 ViewRoot 这个客户端生成的代码是什么。

public int relayout(

android.view.IWindow window,

android.view.WindowManager.LayoutParams attrs,

int requestedWidth, int requestedHeight,

int viewVisibility, boolean insetsPending,

android.graphics.Rect outFrame,

android.graphics.Rect outContentInsets,

android.graphics.Rect outVisibleInsets,

android.content.res.Configuration outConfig,

android.view.Surface outSurface) ---->outSurface 是第 11 个参数

throws android.os.RemoteException

{

android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();

android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();

int _result;

try {

_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);

_data.writeStrongBinder((((window!=null))?(window.asBinder()):(null)));

if ((attrs!=null)) {

_data.writeInt(1);

attrs.writeToParcel(_data, 0);

}

else {

_data.writeInt(0);

}

_data.writeInt(requestedWidth);

_data.writeInt(requestedHeight);

_data.writeInt(viewVisibility);

_data.writeInt(((insetsPending)?(1):(0)));

// 奇怪, outSurface 的信息没有写到 _data 中。那 .....

mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_relayout, _data, _reply, 0);

_reply.readException();

_result = _reply.readInt();

if ((0!=_reply.readInt())) {

outFrame.readFromParcel(_reply);

}

....

if ((0!=_reply.readInt())) {

outSurface.readFromParcel(_reply); // 从 Parcel 中读取信息来填充 outSurface

}

}

finally {

_reply.recycle();

_data.recycle();

}

return _result;

}

真奇怪啊, Binder 客户端这头竟然没有把 outSurface 的信息发过去。我们赶紧看看服务端。

服务端这边处理是在 onTranscat 函数中。

@Override public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel

reply, int flags) throws android.os.RemoteException

{

switch (code)

{

case TRANSACTION_relayout:

{

data.enforceInterface(DESCRIPTOR);

android.view.IWindow _arg0;

android.view.Surface _arg10;

// 刚才说了, Surface 信息并没有传过来,那么我们在 relayOut 中看到的 outSurface 是怎

// 出来的呢?看下面这句,原来在服务端这边竟然 new 了一个新的 Surface !!!

_arg10 = new android.view.Surface();

int _result = this.relayout(_arg0, _arg1, _arg2, _arg3, _arg4, _arg5, _arg6, _arg7, _arg8,

_arg9, _arg10);

reply.writeNoException();

reply.writeInt(_result);

//_arg10 是 copyFrom 了,那怎么传到客户端呢?

if ((_arg10!=null)) {

reply.writeInt(1);// 调用 Surface 的 writeToParcel ,把信息加入 reply

_arg10.writeToParcel(reply,

android.os.Parcelable.PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE);

}

return true;

}

太诡异了!竟然有这么多花花肠子。我相信如果没有 aidl 的帮助,我无论如何也不会知道这其中

的奥妙。

那好,我们的流程明白了。

l 客户端虽然传了一个 surface ,但其实没传递给服务端

l 服务端调用 writeToParcel ,把信息写到 Parcel 中,然后数据传回客户端

l 客户端调用 Surface 的 readFromParcel ,获得 surface 信息。

那就去看看 writeToParcel 吧。

[---->Surface_writeToParcel]

static void Surface_writeToParcel(

JNIEnv* env, jobject clazz, jobject argParcel, jint flags)

{

Parcel* parcel = (Parcel*)env->GetIntField(

argParcel, no.native_parcel);

const sp<SurfaceControl>& control(getSurfaceControl(env, clazz));

// 还好,只是把数据序列化到 Parcel 中

SurfaceControl::writeSurfaceToParcel(control, parcel);

if (flags & PARCELABLE_WRITE_RETURN_VALUE) {

setSurfaceControl(env, clazz, 0);

}

}

那看看客户端的 Surface_readFromParcel 吧。

[----->Surface_readFromParcel]

static void Surface_readFromParcel(

JNIEnv* env, jobject clazz, jobject argParcel)

{

Parcel* parcel = (Parcel*)env->GetIntField( argParcel, no.native_parcel);

// 客户端这边还没有 surface 呢

const sp<Surface>& control(getSurface(env, clazz));

// 不过我们看到希望了,根据服务端那边 Parcel 信息来构造一个新的 surface

sp<Surface> rhs = new Surface(*parcel);

if (!Surface::isSameSurface(control, rhs)) {

setSurface(env, clazz, rhs); // 把这个新 surface 赋给客户端。终于我们有了 surface !

}

}

到此,我们终于七拐八绕的得到了 surface ,这其中经历太多曲折了。下一节,我们将精简这其

中复杂的操作,统一归到 Native 层,以这样为切入点来了解 Surface 的工作流程和原理。

好,反正你知道 ViewRoot 调用了 relayout 后, Surface 就真正从 WindowManagerService 那得

到了。继续回到 ViewRoot ,其中还有一个重要地方是我们知道却不了解的。

private void performTraversals() {

// cache mView since it is used so much below...

final View host = mView;

boolean initialized = false;

boolean contentInsetsChanged = false;

boolean visibleInsetsChanged;

try {

relayoutResult = relayoutWindow(params, viewVisibility, insetsPending);

// relayoutWindow 完后,我们得到了一个无比宝贵的 Surface

// 那我们画界面的地方在哪里?就在这个函数中,离 relayoutWindow 不远处。

....

boolean cancelDraw = attachInfo.mTreeObserver.dispatchOnPreDraw();

if (!cancelDraw && !newSurface) {

mFullRedrawNeeded = false;

draw(fullRedrawNeeded); //draw?draw 什么呀?

}

[--->ViewRoot::draw()]

private void draw(boolean fullRedrawNeeded) {

Surface surface = mSurface; // 嘿嘿,不担心了, surface 资源都齐全了

if (surface == null || !surface.isValid()) {

return;

}

if (mAttachInfo.mViewScrollChanged) {

mAttachInfo.mViewScrollChanged = false;

mAttachInfo.mTreeObserver.dispatchOnScrollChanged();

}

int yoff;

final boolean scrolling = mScroller != null && mScroller.computeScrollOffset();

if (scrolling) {

yoff = mScroller.getCurrY();

} else {

yoff = mScrollY;

}

if (mCurScrollY != yoff) {

mCurScrollY = yoff;

fullRedrawNeeded = true;

}

float appScale = mAttachInfo.mApplicationScale;

boolean scalingRequired = mAttachInfo.mScalingRequired;

Rect dirty = mDirty;

if (mUseGL) { // 我们不用 OPENGL

...

}

Canvas canvas;

try {

int left = dirty.left;

int top = dirty.top;

int right = dirty.right;

int bottom = dirty.bottom;

// 从 Surface 中锁定一块区域,这块区域是我们认为的需要重绘的区域

canvas = surface.lockCanvas(dirty);

// TODO: Do this in native

canvas.setDensity(mDensity);

}

try {

if (!dirty.isEmpty() || mIsAnimating) {

long startTime = 0L;

try {

canvas.translate(0, -yoff);

if (mTranslator != null) {

mTranslator.translateCanvas(canvas);

}

canvas.setScreenDensity(scalingRequired

? DisplayMetrics.DENSITY_DEVICE : 0);

//mView 就是之前的 decoreView,

mView.draw(canvas);

}

} finally {

// 我们的图画完了,告诉 surface 释放这块区域

surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

if (scrolling) {

mFullRedrawNeeded = true;

scheduleTraversals();

}

}

看起来,这个 surface 的用法很简单嘛:

l lockSurface ,得到一个画布 Canvas

l 调用 View 的 draw ,让他们在这个 Canvas 上尽情绘图才。另外,这个 View 会调用所有它的子 View 来画图,最终会进入到 View

的 onDraw 函数中,在这里我们可以做定制化的界面美化工作。当然,如果你想定制化整个系统画图的话,完全可以把

performTranvsal 看懂,然后再修改。

l unlockCanvasAndPost ,告诉 Surface 释放这块画布

当然,这几个重要函数调用干了具体的活。这些重要函数,我们最终会精简到 Native 层的。

2 总结

到这里,你应该知道了一个 Activity 中,调用 setContentView 后它如何从系统中获取一块

Surface ,以及它是如何使用这个 Surface 的了。不得不说,关于 UI 这块, Android 绝对是够复

杂的。难怪 2.3 把 UI 这块代码基本重写一遍,希望能够简单精炼点。

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