Android之SurfaceView游戏开发示例

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-13 07:39 我要评论(0)

,而且对程序的执行效率要求很高时,View类就不能满足需求了,这时必须用SurfaceView类进行开发。

例 如,对速度要求很高的游戏时,View类就不能满足需求了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。例如,对速度要求很高的游戏,可以使用双缓冲 来显示。游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一个画布,SurfaceView 是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。 每个Surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理View和Surface上的绘图操作。

具体示例:

Activity

public class Activity01 extends Activity {

GameSurfaceView gameView = null;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

gameView = new GameSurfaceView(this);

setContentView(gameView);

}

}

GameSurfaceView

public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{

private Activity01 mActivity = null;

private SurfaceHolder mHolder = null;

private Thread mThread = null;;

private boolean mLoop = false;

private Canvas mCanvas = null;

private Paint mPaint = null;

private long drawStartTime = 0, drawCostTime = 0, drawTotalTime = 30;

private float x, y;

private int screenWidth = 480, screenHeight = 800;

public GameSurfaceView(Context context) {

super(context);

mActivity = (Activity01)context;

mHolder = this.getHolder();

mHolder.addCallback(this);

setFocusable(true);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.CYAN);

mLoop = true;

new Thread(this).start();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

screenWidth = width;

screenHeight = height;

x = screenWidth / 2;

y = screenHeight / 2;

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

mLoop = false;

}

@Override

public void run() {

while(mLoop){

drawStartTime = SystemClock.uptimeMillis();

synchronized (mHolder) {

try {

mCanvas = mHolder.lockCanvas();

onDraw(); // repaint

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

} finally {

if(mCanvas != null){

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

}

}

}

drawCostTime = SystemClock.uptimeMillis() - drawStartTime;

Log.i("drawCostTime", "drawCostTime = " + drawCostTime);

try {

if(drawCostTime < drawTotalTime){

Thread.sleep(drawTotalTime - drawCostTime); // sleep elapse time

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

private void onDraw(){

if(mHolder == null && mPaint == null){

return;

}

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setAlpha(100);

mPaint.setColor(Color.CYAN); // paint background color

mCanvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, mPaint);

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