android surfaceview 指哪画哪升级版!

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-10-13 07:39 我要评论(0)

继上一个版本的改进,提高了效率

主要改动点在surfaceView draw使其后台循环更新,将矩形换成闪烁圆饼,

好吧废话少说,先上图!

\

package com.logan.androidtest;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import com.logan.androidtest.view.GameSurfaceView;

/**

*

* @author xuan.lx

*

*/

public class GameSurfaceViewActivity extends Activity {

public static float y = 0;

public static float x = 0;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

GameSurfaceView view = new GameSurfaceView(this);

setContentView(view);

}

}

package com.logan.androidtest.view;

import com.logan.androidtest.Constant;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

/**

*

* @author xuan.lx

*

*/

public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements

SurfaceHolder.Callback {

public static float y = 0;

public static float x = 0;

SurfaceView surfaceView;

SurfaceHolder sfh;

int miCount = 0;

// 控制循环

boolean mbLoop = false;

public GameSurfaceView(Context context) {

super(context);

sfh = this.getHolder();// 获取holder

sfh.addCallback(this);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

new DrawImage().start();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// 停止循环

mbLoop = false;

}

/**

* 绘图线程

*/

class DrawImage extends Thread {

public void run() {

while (!mbLoop) {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (Exception e) {

}

synchronized (sfh) {

draw();

}

}

}

// 绘图方法

public void draw() {

// 锁定画布,得到canvas

Canvas canvas = sfh.lockCanvas();

if (sfh == null || canvas == null) {

return;

}

if (miCount < 100) {

miCount++;

} else {

miCount = 0;

}

// 绘图

Paint mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

// 绘制矩形--清屏作用

canvas.drawColor(Color.BLACK);

switch (miCount % 4) {

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