Android对图片操作和按键的处理 让游戏人物在屏幕上显示 surfaceviewonDraw方法

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-13 07:39 我要评论(0)

主要讲就是在surfaceview中有 onDraw这个方法,但这个方法surfaceview不会自己去调用,而我们的代码中ondraw也好draw也好,都是我们自己去定义的一个方法, 也就是说我慢把它放在线程中不断的去调用,下面的代码主要是一个对图片操作和按键的处理,那么我们就来看看在代码中是怎么样来实现的吧!

Java代码

package eoe.demo;

import android.content.Context;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {

private Thread th = new Thread(this);

private SurfaceHolder sfh;

private int SH, SW;

private Canvas canvas;

private Paint p;

private Paint p2;

private Resources res;

private Bitmap bmp;

private int bmp_x = 100, bmp_y = 100;

private boolean UP, DOWN, LEFT, RIGHT;

private int animation_up[] = { 3, 4, 5 };

private int animation_down[] = { 0, 1, 2 };

private int animation_left[] = { 6, 7, 8 };

private int animation_right[] = { 9, 10, 11 };

private int animation_init[] = animation_down;

private int frame_count;

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

this.setKeepScreenOn(true);

res = this.getResources();

bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.enemy1);

sfh = this.getHolder();

sfh.addCallback(this);

p = new Paint();

p.setColor(Color.YELLOW);

p2 = new Paint();

p2.setColor(Color.RED);

p.setAntiAlias(true);

setFocusable(true); //备注1

}

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

SH = this.getHeight();

SW = this.getWidth();

th.start();

}

public void draw() {

canvas = sfh.lockCanvas();

canvas.drawRect(0, 0, SW, SH, p); //备注2

canvas.save(); //备注3

canvas.drawText("Himi", bmp_x-2, bmp_y-10, p2);

canvas.clipRect(bmp_x, bmp_y, bmp_x + bmp.getWidth() / 13, bmp_y+bmp.getHeight());

if (animation_init == animation_up) {

canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x - animation_up[frame_count] * (bmp.getWidth() / 13), bmp_y, p);

} else if (animation_init == animation_down) {

canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x - animation_down[frame_count] * (bmp.getWidth() / 13), bmp_y, p);

} else if (animation_init == animation_left) {

canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x - animation_left[frame_count] * (bmp.getWidth() / 13), bmp_y, p);

} else if (animation_init == animation_right) {

canvas.drawBitmap(bmp, bmp_x - animation_right[frame_count] * (bmp.getWidth() / 13), bmp_y, p);

}

canvas.restore(); //备注3

sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

public void cycle() {

if (DOWN) {

bmp_y += 5;

} else if (UP) {

bmp_y -= 5;

} else if (LEFT) {

bmp_x -= 5;

} else if (RIGHT) {

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