SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-13 07:39 我要评论(0)

SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法。

首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片:

image

image

bj.jpg就是一个渐变图,用作背景。

question.png是一个半透明的图像,我们希望将它放在上面,围绕其圆心不断旋转。

实现代码如下:

package SkyD.SurfaceViewTest;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

public class Main extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new MySurfaceView(this));

}

// 自定义的SurfaceView子类

class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

// 背景图

private Bitmap BackgroundImage;

// 问号图

private Bitmap QuestionImage;

SurfaceHolder Holder;

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

BackgroundImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.bg);

QuestionImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.question);

Holder = this.getHolder();// 获取holder

Holder.addCallback(this);

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

int height) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// 启动自定义线程

new Thread(new MyThread()).start();

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

}

// 自定义线程类

class MyThread implements Runnable {

@Override

public void run() {

Canvas canvas = null;

int rotate = 0;// 旋转角度变量

while (true) {

try {

canvas = Holder.lockCanvas();// 获取画布

Paint mPaint = new Paint();

// 绘制背景

canvas.drawBitmap(BackgroundImage, 0, 0, mPaint);

// 创建矩阵以控制图片旋转和平移

Matrix m = new Matrix();

// 设置旋转角度

m.postRotate((rotate += 48) % 360,

QuestionImage.getWidth() / 2,

QuestionImage.getHeight() / 2);

// 设置左边距和上边距

m.postTranslate(47, 47);

// 绘制问号图

canvas.drawBitmap(QuestionImage, m, mPaint);

// 休眠以控制最大帧频为每秒约30帧

Thread.sleep(33);

} catch (Exception e) {

} finally {

Holder.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像

}

}

}

}

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