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Android---SurfaceView的使用方法
来源:互联网   发布日期:2015-10-13 07:40:04   浏览:3143次  

导读:SurfaceView概要介绍SurfaceView在View层次内部提供了一个专用的绘图界面,你可以控制这个界面的格式以及尺寸。由于SurfaceView界面有Z轴顺序,因此Surfac...

SurfaceView概要介绍

SurfaceView在View层次内部提供了一个专用的绘图界面,你可以控制这个界面的格式以及尺寸。

由于SurfaceView界面有Z轴顺序,因此SurfaceView可能在持有它的窗口的背后,它要冲破隐藏它的窗口,才会允许它的界面显示出来。View的层次管理会正确的处理界面的合成,通常,SurfaceView会显示在相同层级的其他View的上面。这样它就可以覆盖在诸如按钮等界面的上面,但是,要注意这样会影响性能,因为每次界面变化时,都会执行完整的透明度合成处理。

由于让SurfaceView界面可见的透明区域要依赖View层次中布局的位置,所以,如果后布局的,位于SurfaceView上面的同级别的View使用了透明属性来绘制,那么这个View就不会正确的跟界面合成。

通过SurfaceHolder接口提供的方法可以访问位于界面之下的SurfaceView对象,这个接口对象可以通过调用SurfaceView对象的getHolder()方法来获龋

当拥有SurfaceView的窗口可见时,界面会被创建,因此你应该实现SurfaceHolder.Callback接口中surfaceCreated(SurfaceHolder)和surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法,这样就会在窗口显示和隐藏时发现该界面的创建和销毁时机。

这个类的主要目的之一就是提供一个可以用二级线程来进行屏幕渲染的界面。如果你要使用这个方法来绘图,需要注意以下事情:

1. 所有的SurfaceView和SurfaceHolder.Callback方法,都会被运行该SurfaceView的窗口的线程所调用(通常指应用程序的主线程)。因此,需要正确的同步绘图线程所触发的任何状态。

2. 必须确保绘图线程只在该界面下的SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()方法被调用之间有效。

SurfaceView的使用方法:

1. 继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口;

2. 编写自己的绘图线程;

3. 在步骤1的SurfaceHolder.Callback接口的surfaceCreated()方法中启动绘图线程;

代码示例:

package com.example.graphictest;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

publicclassMySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

private SurfaceHolder holder;

private MyDrawingThread drawingThread;

public MySurfaceView(Contextcontext){

super(context);

holder = this.getHolder();

holder.addCallback(this);

drawingThread = new MyDrawingThread(holder);

}

@Override

publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height){

//

}

@Override

publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolder holder){

drawingThread.start();

}

@Override

publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){

}

classMyDrawingThread extends Thread{

private SurfaceHolder holder;

public MyDrawingThread(SurfaceHolderholder){

this.holder = holder;

}

@Override

publicvoid run(){

Canvas c = null;

try{

synchronized(holder){

c= holder.lockCanvas();

c.drawColor(Color.BLACK);

Paintp = newPaint();

p.setColor(Color.WHITE);

Rectr = newRect(100, 50, 300, 250);

c.drawRect(r,p);

}

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}finally{

if(c != null){

holder.unlockCanvasAndPost(c);

}

}

}

}

}

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