Android开发 创建新工程 Movment.java启动程序 什么是SurfaceView UpdateThread线程

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-10-13 07:40 我要评论(0)

在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或 者DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外 的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。

在Android系统上开发游戏是Android开发学习者所向往的,有成就感也有乐趣,还能取得经济上的报酬。那怎样开发Android游戏呢? 下面介绍一个简单的入门实例。

一、创建新工程

首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是 SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父 类:

Android游戏开发的入门实例

Android游戏开发的入门实例

在建立完成后,系统的项目结构看上去应该象如下的样子:

Android游戏开发的入门实例

二、编写Movment.java启动程序

任何一个Android应用都必须有一个主启动程序来启动,我们这里把这个启动程序命名为Movment,代码很简单如下:

public class Movement extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new MovementView(this));

}

注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将 MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。

三、什么是SurfaceView

在Android中,SurfaceView是一个重要的绘图容器,它可以可以直接从内存或 者DMA等硬件接口取得图像数据。通常情况程序的View和用户响应都是在同一个线程中处理的,这也是为什么处理长时间事件(例如访问网络)需要放到另外 的线程中去(防止阻塞当前UI线程的操作和绘制)。但是在其他线程中却不能修改UI元素,例如用后台线程更新自定义View(调用View的在自定义 View中的onDraw函数)是不允许的。

如果需要在另外的线程绘制界面、需要迅速的更新界面或则渲染UI界面需要较长的时间,这种情况就要使用SurfaceView了。 SurfaceView中包含一个Surface对象,而Surface是可以在后台线程中绘制的。

在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习 MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView。

首先导入SurfaceView及绘图的相关库文件,如下所示:

package example.movement;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

接着,我们要继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口,这是一个SurfaceHolder的内部接 口,可以实现该接口获得界面改变的信息,代码如下,并且我们声明了一些成员变量:

public class MovementView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private int xPos;

private int yPos;

private int xVel;

private int yVel;

private int width;

private int height;

private int circleRadius;

private Paint circlePaint;

UpdateThread updateThread;

}

而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:

public MovementView(Context context) {

super(context);

getHolder().addCallback(this);

circleRadius = 10;

circlePaint = new Paint();

circlePaint.setColor(Color.BLUE);

xVel = 2;

yVel = 2;

}

接着我们来看下ondraw方法的编写,在这里,我们将绘画小球,并且每次都把画布Canvas的背景色设置为白色,以重新覆盖之前一帧,代码如 下:

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