理解自制SurfaceView代码

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2015-10-13 07:40 我要评论(0)

概述:

最近在读himi的android游戏开发专栏,其中通过前几张剖析View的继承接口类发现SurfaceView比较适合做Game Dev然后本人也动手跟着himi的代码敲了几下。最终虽然也达到了himi的运行效果。但是其中还是经过了好多疑点。现在本人将自己的理解发布出来,欢迎交流与学习

Code List:

[java]

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.content.res.Resources;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.util.Log;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceHolder.Callback;

import android.view.SurfaceView;

public class LoginView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{

private Canvas canvas; //定义画布对象

private Thread thread; //定义线程线程对应

private int ScreenW,ScreenH; //定义屏幕的宽度和高度

private Paint paint; //定义画笔对象

private SurfaceHolder sh; //声明SurfaceHolder对象

private Resources resources; //声明资源对象

private Bitmap bitmapr; //注册bitmap

private Bitmap bitmapb; //背景bitmap

private int bp_x,bp_y; //注册背景图宽度高?

private boolean flag;

public static String zh_k = "注册页面";

private boolean zh_flag = true;

private String str_pass = "aaa";

//初始构?

public LoginView(Context context) {

super(context);

//

resources = this.getResources();

bitmapr = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.register); //注册窗口

bitmapb = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.duola); //注册背景?

thread = new Thread(this);

sh = this.getHolder();

sh.addCallback(this);

paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

paint.setAntiAlias(true); //去掉锯齿

this.setFocusable(true);

this.setKeepScreenOn(true); //设置屏幕常亮

resources = this.getResources();

}

public void draw(){

canvas = sh.lockCanvas(); //得到画布对象

paint.setColor(Color.RED);

if(null != canvas){ //在设置横屏的时候 坐标算法如下

canvas.drawColor(Color.WHITE);

canvas.drawBitmap(bitmapb,

-(bitmapb.getWidth() - ScreenW), -(bitmapb

.getHeight() - ScreenH), paint);

//2、3参数为x坐标和y坐标,就是位图paint的左上角位置

canvas.drawBitmap(bitmapr, bp_x,bp_y, paint);

sh.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

@Override

public void run() {

while(!flag){

draw();

try {

thread.sleep(1000);

} catch (Exception e) {

Log.v("run", "error");

}

}

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

ScreenW = this.getWidth();

ScreenH = this.getHeight();

bp_x = ScreenW/2-bitmapr.getWidth()/2;

bp_y = ScreenH/2-bitmapr.getHeight()/2;

thread.start();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

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