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基于Android的OpenGL—使用GLSurfaceView创建一个Activity
来源:互联网   发布日期:2015-10-13 07:44:12   浏览:1253次  

导读: Android提供了两个基本的类让我们使用OpenGL ES API来创建和操纵图形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。因此我们首先需要了解这两个...

Android提供了两个基本的类让我们使用OpenGL ES API来创建和操纵图形:GLSurfaceView和 GLSurfaceView.Renderer。因此我们首先需要了解这两个类。

1. GLSurfaceView:

这是一个视图类,你可以调用OpenGL API在上面绘制图形和操纵物体,功能和SurfaceView相似。我们可以创建一个GLSurfaceView类的实例,并添加自己的渲染器。如果我们要自己实现一些触摸屏的操作,我们必须扩展这个类来实现触摸监听器。

2. GLSurfaceView.Renderer

这个接口定义了在一个OpenGL的GLSurfaceView中绘制图形所需要的方法。我们必须在一个单独的类中为这些接口提供实现,并使用GLSurfaceView.setRenderer()方法将它依附到GLSurfaceView实例对象上。

我们需要实现GLSurfaceView.Renderer的以下方法:

a) onSurfaceCreated():系统在创建GLSurfaceView时调用它一次。我们可以使用它来设置OpenGL的环境变量,或是初始化OpenGL的图形物体。

b) onDrawFrame():系统在每次重绘GLSurfaceView时调用这个方法。这个方法主要完成绘制图形的操作。

c) onSurfaceChanged():系统在GLSurfaceView的几何属性发生改变时调用该方法,包括大小或是设备屏幕的方向发生变化。例如,系统在屏幕从直立变为水平使调用它。这个方法主要用来对GLSurfaceView容器的变化进行响应。

实验步骤

1. 添加新项目

2. 添加新类myGLRenderer,实现GLSurfaceView.Renderer接口

代码如下:

[java] <span style="font-size:16px;">public class myGLRenderer implements Renderer {

@Override

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

// TODO Auto-generated method stub

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存

}

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

// TODO Auto-generated method stub

gl.glViewport(0, 0, width, height);//设置视口

}

@Override

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

// TODO Auto-generated method stub

gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //设置清除色

}

}

</span>

<span style="font-size:16px;">public class myGLRenderer implements Renderer {

@Override

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

// TODO Auto-generated method stub

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存

}

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

// TODO Auto-generated method stub

gl.glViewport(0, 0, width, height);//设置视口

}

@Override

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

// TODO Auto-generated method stub

gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f); //设置清除色

}

}

</span>

3. 添加新的类myGLSurfaceView,父类为GLSurfaceView

代码如下:

[java] <span style="font-size:16px;">public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

public myGLSurfaceView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

mrender = new myGLRenderer();

setRenderer(mrender);

}

private myGLRenderer mrender;

}

</span>

<span style="font-size:16px;">public class myGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

public myGLSurfaceView(Context context) {

super(context);

// TODO Auto-generated constructor stub

mrender = new myGLRenderer();

setRenderer(mrender);

}

private myGLRenderer mrender;

}

</span>

4. 主程序代码如下:

[java] <span style="font-size:16px;">public class HelloOpenGLActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this);

setContentView(mGLSurfaceView);//这里我们用mGLSurfaceView来替换以前常用的R.layout.main

}

private myGLSurfaceView mGLSurfaceView;

}

</span>

<span style="font-size:16px;">public class HelloOpenGLActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

mGLSurfaceView = new myGLSurfaceView(this);

setContentView(mGLSurfaceView);//这里我们用mGLSurfaceView来替换以前常用的R.layout.main

}

private myGLSurfaceView mGLSurfaceView;

}

</span>

这样,我们便完成了使用OpenGL绘制灰色背景的应用。当然这是最基本的功能了。后续我们会一起来探索如何使用OpenGL绘制简单的几何图形。

摘自 北京大学-Google Android实验室

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