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Android SurfaceView 详解(二)
来源:互联网   发布日期:2015-10-13 07:44:13   浏览:1302次  

导读:说一下自己关于SurfaceView的一点感受:(1.)定义: 可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。 它的特性:可以在主线程之外的线程中向...

说一下自己关于SurfaceView的一点感受:

(1.)定义:

可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图容器。

它的特性:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重时造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。

SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体不见的应用使用的。Android系统中一个重要的概念和线索是Surface.View及其子类(TextView,Button等)要画在Surface上。每个Surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在Surface上的绘图操作,如画点画线,使用它是,一般都是出现在

最顶层。

(2.)实现

首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口

使用接口的原因:因为使用SurfaceView有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface被创建之后才能开始(Surface可以当作显存的一个映射,写入到Surface的内容,可以被直接复制到显存中从而显示出来,这使得显示的速度会非常快),而在Surface被销毁之前必须结束。所以CallBack中的surfaceCreated和surfaceDestroyed就成了绘图代理代码的边界。

需要重写的方法:

a. public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用

b. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。

c. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。

d. public void addCallback{};//给SurfaceView添加一个回调函数。

e. public void lockCanvas{};//锁定画布。绘图之前必须锁定画布才能够得到画布对象。

f. public void unlockCanvasAndPost{};//开始绘制时锁定了画布,绘制完成后解锁画布。

g. public void removeCallback:从SurfaceView中移除回调函数。

SurfaceView不同View之处在于,SurfaceView不需要通过线程来更新视图,但是再绘制前需要使用locakCanvas锁定画布,并且得到画布,然后再画布上绘制你需要的图像。绘制完成后需要使用lockCanvasAndPost方法来解锁画布。于是才能显示在屏幕上。事件的处理规则和View是一样的。

整个实现过程:

继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口------>SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象----->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数----->

surfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布------>Canvas绘画------->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

(3.)SurfaceHolder:

这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。

几个常用的方法:

a.abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callbask callback);//给SurfaceView当前的持有者一个回调函数。

b.abstract Canvas lockCanvas();//锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面等操纵了。

c.abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty);//锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost()来改变显示的内容。相对部分内存要求比较高的游戏来说, 可以不用重画dirty外的其他区域的像素,可以提高速度。

d.abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);//结束锁定画图,并提交改变。

最后通过一个SurfaceView开发一个示波器的例子,来结束SurfaceView吧(代码太多,放在下一篇博文中),谢谢

摘自 Damon_tong的专栏

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