基于Android的OpenGL—在GLSurfaceView上绘制三角形和使用投影和相机视图

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2015-10-13 07:44 我要评论(0)

定义三角形

OpenGL 允许我们使用三维坐标来定义物体。在绘制三角形前,我们需要定义它各个点的坐标。我们一般使用数组来存储各个顶点的坐标。

OpenGL ES 默认 [0,0,0] (X,Y,Z) 在GLSurfaceView的中心,[1,1,0]在右上角,[-1,-1,0]在左下角。

绘制三角形

在绘制三角形之前,我们必须告诉OpenGL我们正在使用顶点数组。然后我们才使用绘制函数画出三角形。

实验步骤:

1. 添加新的类Triangle

代码如下:

[java] <span style="font-size:16px;">public class Triangle {

public Triangle()

{

float triangleCoords[] = {

// X, Y, Z 这是一个等边三角形

-0.5f, -0.25f, 0,

0.5f, -0.25f, 0,

0.0f, 0.559016994f, 0

};

// 初始化三角形的顶点缓存

ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(

// (# of coordinate values * 4 bytes per float)

triangleCoords.length * 4);

vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());// 使用设备硬件本身的字节序

triangleVB = vbb.asFloatBuffer(); // 从ByteBuffer中创建一个浮点缓存

triangleVB.put(triangleCoords); // 向浮点缓存中添加顶点坐标

triangleVB.position(0); // 使缓存读第一个坐标

}

public void draw(GL10 gl)

{

gl.glColor4f(0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 0.0f); //设置当前颜色

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, triangleVB);//设置顶点

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);//绘制三角形

}

private FloatBuffer triangleVB;

}

</span>

<span style="font-size:16px;">public class Triangle {

public Triangle()

{

float triangleCoords[] = {

// X, Y, Z 这是一个等边三角形

-0.5f, -0.25f, 0,

0.5f, -0.25f, 0,

0.0f, 0.559016994f, 0

};

// 初始化三角形的顶点缓存

ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(

// (# of coordinate values * 4 bytes per float)

triangleCoords.length * 4);

vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());// 使用设备硬件本身的字节序

triangleVB = vbb.asFloatBuffer(); // 从ByteBuffer中创建一个浮点缓存

triangleVB.put(triangleCoords); // 向浮点缓存中添加顶点坐标

triangleVB.position(0); // 使缓存读第一个坐标

}

public void draw(GL10 gl)

{

gl.glColor4f(0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 0.0f); //设置当前颜色

gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, triangleVB);//设置顶点

gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);//绘制三角形

}

private FloatBuffer triangleVB;

}

</span>

2. 在myGLRenderer类中添加成员privateTriangle mTriangle并在构造函数中初始化。

代码如下:

[java] <span style="font-size:16px;">public myGLRenderer()

{

mTriangle = new Triangle();

}

</span>

<span style="font-size:16px;">public myGLRenderer()

{

mTriangle = new Triangle();

}

</span>

3. 在myGLRenderer类的onSurfaceCreated()函数最后添加glEnableClientState()方法来启用顶点数组。

代码如下:

[java] <span style="font-size:16px;">@Override

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

// TODO Auto-generated method stub

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