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Android游戏开发使用View还是SurfaceView
来源:互联网   发布日期:2015-10-13 07:44:49   浏览:1769次  

导读: 在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏...

在android中开发游戏,一般来说,或想写一个复杂一点的游戏,是必须用到SurfaceView来开发的。

经过这一阵子对android的学习,我找到了自已在android中游戏开发的误区,不要老想着用Layout和view去实现,不要将某个游戏中的对象做成一个组件来处理。应该尽量想着在Canvas(画布)中画出游戏戏中的背景、人物、动画等...

SurfaceView提供直接访问一个可画图的界面,可以控制在界面顶部的子视图层。SurfaceView是提供给需要直接画像素而不是使用窗体部件的应用使用的。Android图形系统中一个重要的概念和线索是surface。View及其子类(如TextView, Button)要画在surface上。每个surface创建一个Canvas对象(但属性时常改变),用来管理view在surface上的绘图操作,如画点画线。

还要注意的是,使用它的时候,一般都是出现在最顶层的:The view hierarchy will take care of correctly compositing with the Surface any siblings of the SurfaceView that would normally appear on top of it.

使用的SurfaceView的时候,一般情况下还要对其进行创建,销毁,改变时的情况进行监视,这就要用到SurfaceHolder.Callback.class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}

//看其名知其义,在surface的大小发生改变时激发

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

//同上,在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

//同上,销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

}

例子:

public class BBatt extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, OnKeyListener {

private BFairy bFairy;

private DrawThread drawThread;

public BBatt(Context context) {

super(context);

this.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(Global.battlefieldWidth,Global.battlefieldHeight));

this.getHolder().addCallback( this );

this.setFocusable( true );

this.setOnKeyListener( this );

bFairy = new BFairy(this.getContext());

}

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format,int width,int height) {

drawThread = new DrawThread(holder);

drawThread.start();

}

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

if( drawThread != null ) {

drawThread.doStop();

while (true) try {

drawThread.join();

break ;

} catch(Exception ex) {}

}

}

public boolean onKey(View view, int keyCode, KeyEvent event) {}

}

实例2:用线程画一个蓝色的长方形。

package com.g3.test;

/*

* SurfaceView的示例程序

* 演示其流程

*/

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.RectF;

import android.os.Bundle;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

public class Test extends Activity {

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(new MyView(this));

}

//内部类

class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{

SurfaceHolder holder;

public MyView(Context context) {

super(context);

holder = this.getHolder();//获取holder

holder.addCallback(this);

//setFocusable(true);

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

new Thread(new MyThread()).start();

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

}

//内部类的内部类

class MyThread implements Runnable{

@Override

public void run() {

Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布

Paint mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.BLUE);

canvas.drawRect(new RectF(40,60,80,80), mPaint);

holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像

}

}

}

}

访问SurfaceView的底层图形是通过SurfaceHolder接口来实现的,通过getHolder()方法可以得到这个SurfaceHolder对象。你应该实现surfaceCreated(SurfaceHolder)和surfaceDestroyed(SurfaceHolder)方法来知道在这个Surface在窗口的显示和隐藏过程中是什么时候创建和销毁的。

SurfaceView可以在多线程中被访问。

注意:一个SurfaceView只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated() 和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()调用之间是可用的,其他时间是得不到它的Canvas对象的(null)。

我的访问过程:

创建一个SurfaceView的子类,实现SurfaceHolder.Callback接口。

得到这个SurfaceView的SurfaceHolder对象holder。

holder.addCallback(callback),也就是实现SurfaceHolder.Callback接口的类对象。

在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()调用过后holder.lockCanvas()对象就可以得到SurfaceView对象对应的Canvas对象canvas了。

用canvas对象画图。

画图结束后调用holder.unlockCanvasAndPost()就把图画在窗口中了。

SurfaceView可以多线程访问,在多线程中画图。

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.util.Log;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private Context mContext;

private SurfaceHolder mHolder;

public TouchScreenAdjusterSurfaceView(Context context,) {

super(context);

mContext = context;

mHolder = TouchScreenAdjusterSurfaceView.this.getHolder();

mHolder.addCallback(TouchScreenAdjusterSurfaceView.this);

this.setFocusableInTouchMode(true); // to make sure that we can get

// touch events and key events,and

// "setFocusable()" to make sure we

// can get key events

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

//now you can get the Canvas and draw something here

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public void drawMyShape(PointPostion ps) {

mCanvas = mHolder.lockCanvas();

// draw anything you like

mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);

}

}

作者“恶人谷”

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