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Android提高第三篇之SurfaceView(下)
来源:互联网   发布日期:2015-10-13 07:45:00   浏览:2315次  

导读:上一篇简单介绍了SurfaceView的使用,这次就介绍SurfaceView的双缓冲使用。双缓冲是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用,基于SurfaceView的双缓冲实现很简单,开一条...

上一篇简单介绍了SurfaceView的使用,这次就介绍SurfaceView的双缓冲使用。双缓冲是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用,基于SurfaceView的双缓冲实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可。本文介绍基于SurfaceView的双缓冲实现,以及介绍类似的更高效的实现方法。

本文程序运行截图如下,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:

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对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都“边读边画”呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高双缓冲的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。

main.xml的源码:

view plaincopy to clipboardprint?<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程"></Button> <Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程"></Button> </LinearLayout> <SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView> </LinearLayout> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical">

<LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="单个独立线程"></Button> <Button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="两个独立线程"></Button> </LinearLayout> <SurfaceView android:id="@+id/SurfaceView01" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView></LinearLayout>

本文程序的源码:

view plaincopy to clipboardprint?package com.testSurfaceView; import java.lang.reflect.Field; import java.util.ArrayList; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; import android.widget.Button; public class testSurfaceView extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ Button btnSingleThread, btnDoubleThread; SurfaceView sfv; SurfaceHolder sfh; ArrayList<Integer> imgList = new ArrayList<Integer>(); int imgWidth, imgHeight; Bitmap bitmap;//独立线程读取,独立线程绘图 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btnSingleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button01); btnDoubleThread = (Button) this.findViewById(R.id.Button02); btnSingleThread.setOnClickListener(new ClickEvent()); btnDoubleThread.setOnClickListener(new ClickEvent()); sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01); sfh = sfv.getHolder(); sfh.addCallback(new MyCallBack());// 自动运行surfaceCreated以及surfaceChanged } class ClickEvent implements View.OnClickListener { @Override public void onClick(View v) { if (v == btnSingleThread) { new Load_DrawImage(0, 0).start();//开一条线程读取并绘图 } else if (v == btnDoubleThread) { new LoadImage().start();//开一条线程读取 new DrawImage(imgWidth + 10, 0).start();//开一条线程绘图 } } } class MyCallBack implements SurfaceHolder.Callback { @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { Log.i("Surface:", "Change"); } @Override&nb

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