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WindowManager 中 LayoutParams的各种属性
来源:互联网   发布日期:2015-10-13 14:55:03   浏览:2333次  

导读:1. public int x ; 如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。 什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。 当设置了 Gravity.LEFT或 Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定边的距......

1.

publicintx ;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。当设置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。 2.

publicinty ;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 当设置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

3.

public floathorizontalWeight ;public floatverticalWeight ;

在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。

其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

4.

publicinttype ;

窗口类型。有3种主要类型:

Applicationwindows:

取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。 是通常的、顶层的应用程序窗口。必须将 token 设置成 activity 的 token 。

Sub_windows:

取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之间。与顶层窗口相关联,token 必须设置为它所附着的宿主窗口的 token。

Systemwindows:

取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。 用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

下面定义了 type 的取值:

应用程序窗口。

public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

所有程序窗口的 基地 窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。

public static final int TYPE_BASE_APPLICATION=1;

普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。

public static final int TYPE_APPLICATION= 2;

用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。

它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。

public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

应用程序窗口结束。

public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。

public static final int FIRST_SUB_WINDOW= 1000;

面板窗口,显示于宿主窗口上层。

public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL= FIRST_SUB_WINDOW;

媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA= FIRST_SUB_WINDOW+1;

应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越 子 越靠上)

public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。

public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY= FIRST_SUB_WINDOW +4;

子窗口结束。( End of types of sub-windows )

public static final int LAST_SUB_WINDOW= 1999;

系统窗口。非应用程序创建。

public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW= 2000;

状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。

public static final int TYPE_STATUS_BAR=FIRST_SYSTEM_WINDOW;

搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。

public static final int TYPE_SEARCH_BAR= FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。

public static final int TYPE_PHONE= FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。

public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT=FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

锁屏窗口。

public static final int TYPE_KEYGUARD= FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

信息窗口。用于显示toast。

public static final int TYPE_TOAST= FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY=FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE=FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

系统对话框。(例如音量调节框)。

public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

锁屏时显示的对话框。

public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

系统内部错误提示,显示于所有内容之上。

public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR=FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。

public static final int TYPE_INPUT_METHOD=FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。

public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

墙纸窗口。 public static final int TYPE_WALLPAPER= FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

状态栏的滑动面板。 public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL= FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

系统窗口结束。public static final intLAST_SYSTEM_WINDOW= 2999;

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