提取了下PATH的菜单的那种动画效果。先看贴图,呵呵
原理:
点击红色加号触发事件:
public static void startAnimationsIn(ViewGroup viewgroup, int durationMillis) { for ( int i = 0; i < viewgroup.getChildCount(); i++ ) { ImageButton inoutimagebutton = (ImageButton) viewgroup.getChildAt(i); inoutimagebutton.setVisibility(0 ); MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) inoutimagebutton.getLayoutParams(); Animation animation = new TranslateAnimation(mlp.rightMargin-xOffset,0F,yOffset + mlp.bottomMargin, 0F); // 这个地方就是相对和绝对位置的区别,其实还有4个参数没有显示出来,但是她会根据单位自动识别。原句应该是: // new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE,mlp.rightMargin - xOffset, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0F,Animation.ABSOLUTE, yOffset + mlp.bottomMargin, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0F); animation.setFillAfter( true );animation.setDuration(durationMillis); animation.setStartOffset((i * 100 ) / (-1 + viewgroup.getChildCount())); animation.setInterpolator( new OvershootInterpolator(2F)); inoutimagebutton.startAnimation(animation); } }
发生移动动画出现。隐藏即为:
Animation animation = new TranslateAnimation(0F,mlp.rightMargin-xOffset, 0F,yOffset + mlp.bottomMargin);
其中xOffset yOffset由布局中首尾item距离屏幕边距的距离。
private static int xOffset = 15 ; private static int yOffset = -13 ; public static void initOffset(Context context){ // 由布局文件 xOffset = ( int) (10.667 * context.getResources().getDisplayMetrics().density); yOffset = -( int) (8.667 * context.getResources().getDisplayMetrics().density); }
值得一提的是 interpolator的使用,PATH中使用了OvershootInterpolator以及AnticipateInterpolator。
interpolator 被用来修饰动画效果,定义动画的变化率,可以使存在的动画效果可以 accelerated(加速),decelerated(减速),repeated(重复),bounced(弹跳)等。
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator动画结束的时候弹起
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator以常量速率改变
OvershootInterpolator向前甩一定值后再回到原来位置
另修改:添加了动画结束后将六个按钮焦点去掉的语句,防止阻挡到下面那一层的事件。添加了按钮item点击放大的动画。