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焰火工坊推移动VR全套解决方案
来源:互联网   发布日期:2015-12-23 11:13:02   浏览:2978次  

导读:12月22日消息,虚拟现实平台公司焰火工坊今日发布面向移动VR全生态的一系列产品:焰火工坊黎明开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);内置高性能陀螺仪及交互按键,售价位199元人民币的VR眼镜极幕-1(JiDome -1),并开放其相应的硬件研发标准;展示VR标准交...

12月22日消息,虚拟现实平台公司焰火工坊今日发布面向移动VR全生态的一系列产品:焰火工坊“黎明”开发者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);内置高性能陀螺仪及交互按键,售价位199元人民币的VR眼镜“极幕-1”(JiDome -1),并开放其相应的硬件研发标准;展示VR标准交互界面及应用分发能力的极幕OS及应用市场;以及为VR内容产业链伙伴示范的焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戏《最后的荣耀》。

焰火工坊创始人兼CEO娄池表示,VR的核心在系统底层技术和软件优化,大量中国VR公司在硬件切入VR后进入了瓶颈阶段,而焰火工坊已经可以给出一整套及格线之上的移动VR解决方案。

在焰火工坊方面看来,目前制约移动VR普及的首要因素,仍然是关键技术门槛高、开发效率较低、硬件产品无统一标准和体验;目前在国内,有超过200家虚拟现实领域的公司和创业项目,却并未解决VR影视和游戏场景下因画面延迟超20毫秒而造成的“晕眩症“,就更不要提涉及安卓底层的优化。

对此,焰火工坊联合创始人兼CTO王明杨认为,对移动VR来说,算法是重中之重,优化是不得不为,硬件是基础建筑,工具是弹药仓库;基于对异步时间扭曲(ATW)、色彩纠正与反畸变、Unity Hack与安卓优化、姿态传感器数据的融合与预测的研究,焰火工坊将VR视觉时延降低到了20毫秒以内。

除了视觉延迟这一关键指标,焰火工坊此次发布的“黎明”开发者工具包,还包括视频播放API:支持MediaThread,优化了解码性能,支持了MTK机型;ExternalTexture System:实现Unity的外部材质加载系统,减少纹理载入的耗时和内存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中实现了多线程操作,可在Unity脚本中自由使用多线程。

另一方面,焰火工坊面向开发者发布了国内首款标准移动VR眼镜盒子极幕V-1,具有适配主流手机屏幕尺寸的光学方案、外置了高精度九轴陀螺仪和接近感应器、定义了弱交互按键、平衡了冷却效率与噪声的风冷系统。

据了解,极幕VR眼镜盒子对智能手机还提出了一系列标准,包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通骁龙805、英伟达Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配备的GPU。这款产品将于2016年2月上市,人民币售价199元。

此外,焰火工坊发布的焰火影院V1.1据称可让内容制作商只需关注VR内容制作本身,而不用考虑影院和三维大场景的渲染问题;VR原生游戏《最后的荣耀》,也让更多的开发者通过这一实例,可通过焰火工坊SDK、极幕VR眼镜和应用商店,快速实现VR游戏的开发、移植、发布和变现。(子虚刀)

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