Android 4.0 Launcher2源码分析——Workspace滑动

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-06 19:26 我要评论(0)

Launcher桌面的一大功能就是支持左右滑动,这样的功能在现在的应用中使用非常广泛,并且有很多实现的方式,可以通过使用Fragment来实现也可以通过自定义的控件来实现。

Launcher采用了后者,这一功能的实现在Workspace来完成。首先来看一下Workspace的继承关系:

从图中可以看出Workspace是PagedView的子类,而实际上滑动功能的实现是在PagedView中实现的。在Launcher中,Workspace中有五个CellLayout,分别代表五个分屏。

当左右拖动CellLayout时,就能实现滑动的效果。但实际上CellLayout中还有其他的子View,PagedView是如何避免了来自子View的干扰的呢?这里就需要讨论另一个问题,Android对touch事件的拦截制度。而拦截发生在ViewGroup的onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()以及View的onTouchEvent中。当发生touch事件时,系统会产生一个

MotionEvent并且沿着View Tree开始传递。首先获取MotionEvent是View Tree的根节点,根节点通常是一个ViewGroup,ViewGroup将在onInterceptTouchEvent()中获取

MotionEvent并决定是否继续向下传递。当在ViewGroup.onInterceptEvent()中返回true时,将截获MotionEvent,View Tree下面的View将无法获得MotionEvent,

转而交给当前ViewGroup的onTouchEvent()方法。如果onTouchEvent中返回false,那么MotionEvent将沿着View Tree向上传给上一层。拦截的过程草图如下:

有了touch事件的拦截机制之后,View tree中的各个层之间的分工也就更加明确了。在Launcher的View tree中,从上到下的主要的节点有,DragLayer,Workspace,

CellLayout。DragLayer层的主要任务是负责对图标和AppWidget进行拖拽,Workspace则主要负责左右滑动,CellLayout则用于容纳各种桌面的快捷方式。大概的分工如下:

那么现在就进入PagedView中去了解实现的过程吧。

滑动功能主要分两步:1、在onInterceptTouchEvent中进行拦截。2、在onTouchEvent中进行滑动。

1,onInterceptTouchEvent(MotionEvent en)

在这个方法中,决定了什么时候截获MotionEvent来实现滑动,避免了子View的其他事件的影响(如点击事件)。

[java]

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

/**

* This method JUST determines whether we want to intercept the motion.

* If we return true, onTouchEvent will be called and we do the actual

* scrolling there.

**/

//获取速度跟踪器,记录各个时刻的速度。并且添加当前的MotionEvent以记录更行速度值。

acquireVelocityTrackerAndAddMovement(ev);

......

/**

* Shortcut the most recurring case: the user is in the dragging

* state and he is moving his finger.We want to intercept this

* motion.

* 最常见的需要拦截的情况:用户已经进入滑动状态,并且正在滑动手指。

* 对这种情况直接进行拦截,执行onTouchEvent()继续执行滑动操作。

**/

final int action = ev.getAction();

if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE) &&

(mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING)) {

return true;

}

switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE: {

/**

*mIsBeingDragged == false, otherwise the shortcut would have caught it. Check

* whether the user has moved far enough from his original down touch.

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