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线程安全3:Message,MessageQueue,Handler,Looper
来源:互联网   发布日期:2016-01-13 22:08:07   浏览:1920次  

导读:android的UI操作不是线程安全的,同时也只有主线程才能够操作UI,同时主线程对于UI操作有一定的时间限制(最长5秒)。为了能够做一些比较耗时的操作(比如下载、打开大文件等),android提供了一些列机制。《and......

android的UI操作不是线程安全的,同时也只有主线程才能够操作UI,同时主线程对于UI操作有一定的时间限制(最长5秒)。为了能够做一些比较耗时的操作(比如下载、打开大文件等),android提供了一些列机制。《android基础知识02线程安全》系列文章就是参考了网上许多网友的文章后,整理出来的一个系列,介绍了主要的方法。分别如下:

android基础知识02线程安全1:定义及例子

android基础知识02线程安全2:handler、message、runnable

android基础知识02线程安全3:Message,MessageQueue,Handler,Looper

android基础知识02线程安全4:HandlerThread

android基础知识02线程安全5: AsyncTask

在上文例子中,用到了消息队列,这里就不得不提与之相关的Message,MessageQueue,Handler,Looper。

线程,MessageQueue,Handler,Looper之 间的关系可以通过一个图来展示:

1、Handler

--用来处理消息和线程

--每个Handler可以执行一个线程对象(Runnable实现)也可以发送和处理消息

>>post(Runnable)

>>postAtTime(Runnable,long)

>>postDelayed(Runnable,long)

>>sendEmptyMessage(int)

>>sendMessageAtTime(Message,long)

>>sendMessageDelayed(Message,long)

>>handleMessage(Message)

通过Handler你可以发布或者处理一个消息或者是一个Runnable的实例。每个Handler都会与唯一的一个线程以及该线程的消息队列管理。当你创建一个新的Handler时候,默认情况下,它将关联到创建它的这个线程和该线程的消息队列。也就是说,如果你通过Handler发布消息的话,消息将只会发送到与它关联的这个消息队列,当然也只能处理该消息队列中的消息。

主要的方法有:

1)public final boolean sendMessage(Message msg)

把消息放入该Handler所 关联的消息队列,放置在所有当前时间前未被处理的消息后。

2)public void handleMessage(Message msg)

关联该消息队列的线 程将通过调用Handler的handleMessage方 法来接收和处理消息,通常需要子类化Handler来 实现handleMessage。

removeMessages(0)来清除消息队列 。

这个是我从网络上找到的介绍,如果你看到handler的源代码,则其介绍这样的:

* A Handler allows you to send and process {@link Message} and Runnable

* objects associated with a thread's {@link MessageQueue}.Each Handler

* instance is associated with a single thread and that thread's message

* queue.When you create a new Handler, it is bound to the thread /

* message queue of the thread that is creating it -- from that point on,

* it will deliver messages and runnables to that message queue and execute

* them as they come out of the message queue.

*

* <p>There are two main uses for a Handler: (1) to schedule messages and

* runnables to be executed as some point in the future; and (2) to enqueue

* an action to be performed on a different thread than your own.

源码打印?

public class Handler {

private static final boolean FIND_POTENTIAL_LEAKS = false;

private static final String TAG = "Handler";

public interface Callback {

public boolean handleMessage(Message msg);

}

final MessageQueue mQueue;

final Looper mLooper;

final Callback mCallback;

IMessenger mMessenger;

/**

* Subclasses must implement this to receive messages.

*/

public void handleMessage(Message msg) {

}

public Handler() {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class<? extends Handler> klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = null;

}

/**

* Handle system messages here.

*/

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

public Handler() {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class<? extends Handler> klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

mLooper = Looper.myLooper();

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = null;

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

{

boolean sent = false;

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue != null) {

msg.target = this;

sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

}

else {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

}

return sent;

}

从源码分析可以看出:

1)handler在无参数的构造方法中调用Looper.myLooper()方法,里面就是从当前线程里面获取一个Looper对象,如果没有则创建.这样对Looper就进行初始化,初始化Looper的同时一并初始化MessageQueue,并且从中得到looper的MessageQueue .可以看出Handler就是Looper和MessageQueue的管理者和调度者.

2)其中最重要的是:sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)这个方法,当你往Handler中发送Message消息的时候,从代码看出他自己并不去处理Message ,而是交给了MessageQueue.由以下从这段代码来处理:

3)runnable对象在处理时,是创建一个新的Message并将其mCallback设置为该runnable对象,并将该Message插入到MessageQueue。

4)handler的功能包括两部分:处理消息(执行Message的内容)、转发消息,其中主要由handleMessage和dispatchMessage这两个函数处理;

5)handler中不管是send message还是post runnable都是将其加入到MessageQueue 。

queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis), 其具体实现要看下面的对。

2、Message

frameworks\base\core\java\android\Os\Message.java

--定义一个信息对象,该信息对象可以发送给Handler对象来处理。

--可以通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法来实例化

Message是线程之间传递信息的载体,包含了对消息的描述和任意的数据对象。Message中包含了两个额外的 int字段和一个object字段,这样在大部分情况下,使用者就不需要再做内存分配工作了。虽然Message的构造函数是public的,但是最好是使用Message.obtain( )或Handler.obtainMessage( )函数来获取Message对象,因为Message的实现中包含了回收再利用的机制,可以提供效率。

* Defines a message containing a description and arbitrary data object that can be

* sent to a {@link Handler}.This object contains two extra int fields and an

* extra object field that allow you to not do allocations in many cases.

源码打印?

public final class Message implements Parcelable {

public int what;

public int arg1;

public int arg2;

public Object obj;

public Messenger replyTo;

long when;

Bundle data;

Handler target;

Runnable callback;

Message next;

private static Object mPoolSync = new Object();

private static Message mPool;

private static int mPoolSize = 0;

private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;

When: 向Handler发送Message生成的时间

Data: 在Bundler 对象上绑定要线程中传递的数据

Next: 当前Message 对一下个Message 的引用

Handler: 处理当前Message 的Handler对象.

mPool: 通过字面理解可能叫他Message池,但是通过分析应该叫有下一个Message引用的Message链更加适合.

其中Message.obtain(),通过源码分析就是获取断掉Message链关系的第一个Message.

对于源码的解读,可以明确两点:

1)Message.obtain()是通过从全局Message pool中读取一个Message,回收的时候也是将该Message 放入到pool中。

2)Message中实现了Parcelable接口。

3、MessageQueue

--维护一个消息列表,该列表中的消息通过Looper对象来分发。

--调用Looper.myQueue()方法可以获得一个MessageQueue对象

Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。消息队列通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得 到当前线程的消息队列。Android在 第一启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers 等等。你可以在自己的子线程中创建Handler与UI thread通讯。

/**

* Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a

* {@link Looper}.Messages are not added directly to a MessageQueue,

* but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.

* <p>You can retrieve the MessageQueue for the current thread with

* {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}.

*/

源码打印?

public class MessageQueue {

Message mMessages;

private final ArrayList mIdleHandlers = new ArrayList();

private boolean mQuiting = false;

boolean mQuitAllowed = true;

public static interface IdleHandler {

boolean queueIdle();

}

public final void addIdleHandler(IdleHandler handler) {

if (handler == null) {

throw new NullPointerException("Can't add a null IdleHandler");

}

synchronized (this) {

mIdleHandlers.add(handler);

}

}

final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

if (msg.when != 0) {

throw new AndroidRuntimeException(msg

+ " This message is already in use.");

}

if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {

throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");

}

synchronized (this) {

if (mQuiting) {

RuntimeException e = new RuntimeException(

msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");

Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);

return false;

} else if (msg.target == null) {

mQuiting = true;

}

msg.when = when;

//Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);

Message p = mMessages;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

msg.next = p;

mMessages = msg;

this.notify();

} else {

Message prev = null;

while (p != null && p.when <= when) {

prev = p;

p = p.next;

}

msg.next = prev.next;

prev.next = msg;

this.notify();

}

}

return true;

}

mMessages: 为当前序列的第一个Message, 通过源码分析 MessageQueue并不是对许多Message 之间的关系维护,这样也许可以省去很多事把,而Message 之间的关系

则统统丢给了Message自己去维护,这个可以从对Message源码分析可以理解.

mIdleHandler: 保存的是一系列的handler的集合.

其中final boolean enqueueMessage(Message msg, long when),

这个方法就是上面提到Handler 处理消息时调用到的方法,对她理解了就显的很重要了,其按延迟时间长短,将延迟时间短的放在前面,功能代码如下:

源码打印?

msg.when = when;

Message p = mMessages;

if (p == null || when == 0 || when < p.when) {

msg.next = p;

mMessages = msg;

this.notify();

} else {

Message prev = null;

while (p != null && p.when <= when) {

prev = p;

p = p.next;

}

msg.next = prev.next;

prev.next = msg;

this.notify();

}

当向MessageQueue中添加消息的时候,判断当前的Message(mMessage)是否为空,

如果为空或者when=0或者when<p.when: 则把要添加的Message(msg)赋给当前的Message(mMessage),并且将msg.next属性设为空,

如果不为空: 则循环把当前的Message(mMessage)的下一个Message(next)进行遍历,用prev记住当前的message,直到找到prev的下一个Message为空的时候就退出循环,最后将msg接到prev的屁股后面,即这段代码: prev.next = msg;

当然,需要注意到,在其中定义了一个IdleHandler接口,该接口只有一个方法申明:boolean queueIdle()。MessageQueue类中addIdleHandler(IdleHandler handler)函数用于添加队列为空时的IdleHandler。当队列为空时,需要一一通知这些IdleHandler。

4、Looper

--该类用来为一个线程维护一个消息队列

--默认的线程是没有和一个Looper实例关联的,需要在线程中使用Loop.prepare();关联一个线程,使用Looper.loop()处理消息直到结束。

Looper扮演着一个Handler和 消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把 消息传递给Looper,Looper把 消息放入队列。Looper也 把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接 受到消息后调用handleMessage进 行处理。

1)可以通过Looper类 的静态方法Looper.myLooper得 到当前线程的Looper实 例,如果当前线程未关联一个Looper实 例,该方法将返回空。

2)可以通过静态方法Looper. getMainLooper方法得到主线程的Looper实 例。

源码打印?

/**

* Class used to run a message loop for a thread.Threads by default do

* not have a message loop associated with them; to create one, call

* {@link #prepare} in the thread that is to run the loop, and then

* {@link #loop} to have it process messages until the loop is stopped.

*

* <p>Most interaction with a message loop is through the

* {@link Handler} class.

*

* <p>This is a typical example of the implementation of a Looper thread,

* using the separation of {@link #prepare} and {@link #loop} to create an

* initial Handler to communicate with the Looper.

*

* <pre>

*class LooperThread extends Thread {

*public Handler mHandler;

*public void run() {

*Looper.prepare();

*mHandler = new Handler() {

*public void handleMessage(Message msg) {

*// process incoming messages here

*}

*};

*

*Looper.loop();

*}

*}</pre>

*/

public class Looper {

private static final boolean DEBUG = false;

private static final boolean localLOGV = DEBUG ? Config.LOGD : Config.LOGV;

// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().

private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

final MessageQueue mQueue;

volatile boolean mRun;

Thread mThread;

private Printer mLogging = null;

private static Looper mMainLooper = null;

public static final void prepare() {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper());

}

public static final void loop() {

Looper me = myLooper();

MessageQueue queue = me.mQueue;

while (true) {

Message msg = queue.next(); // might block

if (msg != null) {

if (msg.target == null) {

return;

}

if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "

+ msg.callback + ": " + msg.what

);

msg.target.dispatchMessage(msg);

if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

"<<<<< Finished to" + msg.target + " "

+ msg.callback);

msg.recycle();

}

}

}

从源码可以看出Looper 封装的信息:

Looper实质上是对当前线程, ThreadLocal,MessageQueue的封装,也就是负责在多线程之间传递消息的一个循环器.

当你往Handler中添加消息的时候则,里面这个方法: public static final void loop()死循环的方法就会被系统调用,之后的功能代码是:

msg.target.dispatchMessage(msg),则从MessageQueue中得到一个Message(msg),之后调用Handler的dispatchMessage(msg),这个方法内部实际调用的就是 Handler.handleMessage(msg)方法,这个就是我们在activity要重写的方法,所以我们就能够得到其他子线程传递的Message了.

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