展会信息港展会大全

Android之多线程工作-AsyncTask与handler
来源:互联网   发布日期:2016-01-13 22:10:32   浏览:3297次  

导读:本文主要讲解下AsyncTask的使用以及Handler的应用首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操......

本文主要讲解下AsyncTask的使用以及Handler的应用

首先,我们得明确下一个概念,什么是UI线程。顾名思义,ui线程就是管理着用户界面的那个线程!

android的ui线程操作并不是安全的,并且和用户直接进行界面交互的操作都必须在ui线程中进行才可以。这种模式叫做单线程模式。

我们在单线程模式下编程一定要注意:不要阻塞ui线程、确保只在ui线程中访问ui组件

当我们要执行一个复杂耗时的算法并且最终要将计算结果反映到ui上时,我们会发现,我们根本没办法同时保证上面的两点要求;我们肯定会想到开启一个新的线程,让这个复杂耗时的任务到后台去执行,但是执行完毕了呢?我们发现,我们无法再与ui进行交互了。

为了解决这种情况,android为我们提供了很多办法。

1)、handler和message机制:通过显示的抛出、捕获消息与ui进行交互;

2)、Activity.runOnUiThread(Runnable):如果当前线程为ui线程,则立即执行;否则,将参数中的线程操作放入到ui线程的事件队列中,等待执行。

3)、View.post(Runnable):将操作放入到message队列中,如果放入成功,该操作将会在ui线程中执行,并返回true,否则返回false

4)、View.postDelayed(Runnable, long)跟第三条基本一样,只不过添加了一个延迟时间。

5)、android1.5以后为我们提供了一个工具类来搞定这个问题AsyncTask.

AsyncTask是抽象类,定义了三种泛型类型 Params,Progress,Result。

Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL

Progress 后台任务执行的百分比。

Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String

用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。

1) 子类化AsyncTask

2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

onPreExecute(),该方法将在执行实际的后台操作前被UI thread调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条。

doInBackground(Params ),将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台计算工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。

onProgressUpdate(Progress ),在publishProgress方法被调用后,UI thread将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。

onPostExecute(Result),在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI thread调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI thread.

为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

1) Task的实例必须在UI thread中创建

2) execute方法必须在UI thread中调用

3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params ), onProgressUpdate(Progress )这几个方法

4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

package cn.com.chenzheng_java;

import android.os.AsyncTask;

/**

*

* @author chenzheng_java

* @description 异步任务AcyncTask示例

*

*/

public class MyAsyncTask extends AsyncTask<String, Integer, Object> {

/**

* 该方法由ui线程进行调用,用户可以在这里尽情的访问ui组件。

* 很多时候,我们会在这里显示一个进度条啥的,以示后台正在

* 执行某项功能。

*/

@Override

protected void onPreExecute() {

super.onPreExecute();

}

/**

* 该方法由后台进程进行调用,进行主要的耗时的那些计算。

* 该方法在onPreExecute方法之后进行调用。当然在执行过程中

* 我们可以每隔多少秒就调用一次publishProgress方法,更新

* 进度信息

*/

@Override

protected Object doInBackground(String... params) {

return null;

}

/**

* doInBackground中调用了publishProgress之后,ui线程就会

* 调用该方法。你可以在这里动态的改变进度条的进度,让用户知道

* 当前的进度。

*/

@Override

protected void onProgressUpdate(Integer... values) {

super.onProgressUpdate(values);

}

/**

* 当doInBackground执行完毕之后,由ui线程调用。可以在这里

* 返回我们计算的最终结果给用户。

*/

@Override

protected void onPostExecute(Object result) {

super.onPostExecute(result);

}

}

下面介绍最本质的多线程:hanlder和message机制:

为何需要多线程:

在日常应用中,我们通常需要处理一些 后台,用户不可见 的操作,例如说,我们需要下载一个音乐,要是你的应用必须等用户下载完成之后才可以进行别的操作,那肯定让用户非常的不爽。这时候,我们通常的做法是,让这些操作去后台执行,然后等后台执行完毕之后,再给用户弹出相应的提示信息。这时候,我们就需要使用多线程机制,然后通过创建一个新的线程来执行这些操作。

明白了,实现需求,我们就准备着手实现了。但是,经过进一步的了解,我们悲剧的发现,android中的线程机制是,只能在UI线程中和用户进行交互。当我们创建了一个新线程,执行了一些后台操作,执行完成之后,我们想要给用户弹出对话框以确认,但是却悲剧的发现,我们根本无法返回UI主线程了。

(说明:何为UI线程:UI线程就是你当前看到的这些交互界面所属的线程)。

这时候,我们如果想要实现这些功能,我们就需要一个android为我们提供的handler和message机制。

先讲解下编程机制:

我们通常在UI线程中创建一个handler,handler相当于一个处理器,它主要负责处理和绑定到该handler的线程中的message。每一个handler都必须关联一个looper,并且两者是一一对应的,注意,这点很重要哦!此外,looper负责从其内部的messageQueue中拿出一个个的message给handler进行处理。因为我们这里handler是在UI线程中实现的,所以经过这么一个handler、message机制,我们就可以回到UI线程中了。

何为handler:处理后台进程返回数据的工作人员。

何为message:后台进程返回的数据,里面可以存储bundle等数据格式

何为messageQueue:是线程对应looper的一部分,负责存储从后台进程中抛回的和当前handler绑定的message,是一个队列。

何为looper:looper相当于一个messageQueue的管理人员,它会不停的循环的遍历队列,然后将符合条件的message一个个的拿出来交给handler进行处理。

注意,handler是在UI线程中声明的,如果我们直接用类似代码执行一个线程的话,实际上并没有创建一个新的线程,因为handler已经跟默认的UI线程中的looper绑定了。

如果有兴趣的话,可以去看下Handler的默认空构造函数便知道原因了,里面直接绑定了当前UI线程的looper。

下面给出一个比较简单,并且实用的实例。

package cn.com.src;

import cn.com.chenzheng_java.utils.R;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.HandlerThread;

import android.os.Looper;

import android.os.Message;

import android.util.Log;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

/**

* @author chenzheng_java

* handler和message测试用例

*/

public class HanlderMessageTest extends Activity implements OnClickListener{

Button button ;

MyHandler handler ;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

button = (Button) this.findViewById(R.id.button1);

button.setOnClickListener(this);

}

// 声明自己的handler

private class MyHandler extends Handler{

/**

* 使用默认的构造函数,会将handler绑定当前UI线程的looper。

* 如果想使用多线程这里是不能使用默认的构造方法的。

*/

public MyHandler() {

super();

}

public MyHandler(Looper looper){

super(looper);

}

// 处理具体的message,该方法由父类中进行继承.

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

int whatNumber = msg.what;

Bundle bundle = (Bundle)msg.obj;

Log.i("what", whatNumber+"");

Log.i("名称", bundle.getString("name"));

Log.i("性别", bundle.getString("sex"));

Log.i("年龄", bundle.getString("age"));

super.handleMessage(msg);

}

}

// 我自定义的任务,一般都会实现Runnable

private class MyThread implements Runnable {

/**

* 该方法的内部进行具体的任务实现,比如 下载.

* Message中包含着想和ui线程交互的数据,原则上,在线程内部是

* 最好不要直接调用handler的。

* */

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(6000);

Message message = Message.obtain(handler);

message.what = 10 ;

Bundle bundle = new Bundle();

bundle.putString("name", "chenzheng");

bundle.putString("sex", "纯爷们");

bundle.putString("age", "生卒年不详");

message.obj = bundle ;

Log.i("通知", "开始发message了哦");

Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId());

message.sendToTarget();

} catch (Exception e) {

Log.i("通知", "线程sleep时出错了!");

e.printStackTrace();

}

}

}

@Override

public void onClick(View v) {

Log.i("通知thread_id:", ""+Thread.currentThread().getId());

// 创建一个包含Looper的线程,这里如果没有HandlerThread的调用,会直接将后边的MyThread放到UI线程队列

HandlerThread myHandlerThread = new HandlerThread("chenzheng_java");

// 启动新线程

myHandlerThread.start();

// 将handler绑定到新线程

handler = new MyHandler(myHandlerThread.getLooper());

// 在新线程中执行任务

handler.post(new MyThread());

}

}

赞助本站

人工智能实验室

相关热词: 多线程 AsyncTask handler

AiLab云推荐
推荐内容
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港