Android 游戏开发之多线程的操作方式

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-13 22:10 我要评论(0)

如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示 应用程序无响应这就是ANR 。 ANR的全称是Application Not Responding,使用多线程可以避免ANR。但是这里要注意一下不要为了避免ANR而过多的使用多线程,除非万不得已的情况。 比如访问网络服务端返回的过慢、数据过多导致滑动屏幕不流畅、或者I/O读取过大的资源等等。这里可以开启一个新线程来处理这些耗时的操作。 如果过多使用多线程会出现数据同步的问题须要程序员去处理,所以使用多线程的时候尽量保持它的独立不会被其它线程干预。java语言提供了一个线程锁的概 念 synchronized 可以添加对象锁与方法锁专门避免多线程同时访问一个方法或者一个对象导致的问题,有兴趣的朋友可以去看看这里我不罗嗦啦 。

1.Thread与Handler执行多线程

Handler主要用于程序主线程与我们自己创建的线程进行通信。在这个例子中点击按钮后创建一个新的线程去循环的加载100张图片每加载完一张图片在 Thread中使用Handler发送消息通知UI线程更新显示,直到加在完毕通知UI显示加载完成一共耗时多少秒。可见Handler的重要性它就是主 线程与我们自己创建的线程的桥梁啊~~~

001

import java.io.InputStream;

002

003

import android.app.Activity;

004

import android.content.Context;

005

import android.graphics.Bitmap;

006

import android.graphics.BitmapFactory;

007

import android.os.Bundle;

008

import android.os.Handler;

009

import android.os.Message;

010

import android.view.View;

011

import android.view.View.OnClickListener;

012

import android.widget.Button;

013

import android.widget.TextView;

014

015

public class SingleActivity extends Activity {

016

017

/**读取进度**/

018

public final static int LOAD_PROGRESS = 0;

019

020

/**标志读取进度结束**/

021

public final static int LOAD_COMPLETE = 1;

022

023

024

/** 开始加载100张图片按钮 **/

025

Button mButton = null;

026

/** 显示内容 **/

027

TextView mTextView = null;

028

/** 加载图片前的时间 **/

029

Long mLoadStatr = 0L;

030

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