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使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面
来源:互联网   发布日期:2016-01-13 22:10:59   浏览:2665次  

导读:概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能......

概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

例子:下面我们以获取oschina logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

ThradHandlerActivity.java:

01

public class ThreadHandlerActivity extends Activity {

02

/** Called when the activity is first created. */

03

04

private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识

05

private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识

06

07

private ImageView mImageView;

08

private Button mButton;

09

10

private Thread mThread;

11

12

private Handler mHandler = new Handler() {

13

public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行

14

switch(msg.what) {

15

case MSG_SUCCESS:

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mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo

17

Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();

18

break;

19

20

case MSG_FAILURE:

21

Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();

22

break;

23

}

24

}

25

};

26

27

@Override

28

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

29

super.onCreate(savedInstanceState);

30

setContentView(R.layout.main);

31

mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView

32

mButton = (Button) findViewById(R.id.button);

33

mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

34

35

@Override

36

public void onClick(View v) {

37

if(mThread == null) {

38

mThread = new Thread(runnable);

39

mThread.start();//线程启动

40

}

41

else {

42

Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();

43

}

44

}

45

});

46

}

47

48

Runnable runnable = new Runnable() {

49

50

@Override

51

public void run() {//run()在新的线程中运行

52

HttpClient hc = new DefaultHttpClient();

53

HttpGet hg = new HttpGet("http://www.oschina.net/img/logo.gif");//获取oschina的logo

54

final Bitmap bm;

55

try {

56

HttpResponse hr = hc.execute(hg);

57

bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());

58

} catch (Exception e) {

59

mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败

60

return;

61

}

62

mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象

63

64

//mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素

65

66

//mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。

67

//

68

//@Override

69

//public void run() {//run()方法会在ui线程执行

70

//mImageView.setImageBitmap(bm);

71

//}

72

//});

73

}

74

};

75

76

}

main.xml布局文件:

1

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

2

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

3

android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"

4

android:layout_height="fill_parent">

5

<Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>

6

<ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"

7

android:layout_width="wrap_content" />

8

</LinearLayout>

strings.xml

1

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

2

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

3

android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"

4

android:layout_height="fill_parent">

5

<Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>

6

<ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"

7

android:layout_width="wrap_content" />

8

</LinearLayout>

Manifest.xml:

01

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

02

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

03

package="com.zhuozhuo"

04

android:versionCode="1"

05

android:versionName="1.0">

06

<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />

07

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->

08

09

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

10

<activity android:name=".ThreadHandlerActivity"

11

android:label="@string/app_name">

12

<intent-filter>

13

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

14

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

15

</intent-filter>

16

</activity>

17

18

</application>

19

</manifest>

运行结果:

为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了OSCHINA的LOGO,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

此时,如果在这个线程的run()方法中调用

1

mImageView.setImageBitmap(bm)

会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

1

Message obtainMessage(int what,Object object)

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

二、处理发送到UI线程的消息

在ui线程中,我们覆盖了handler的

1

public void handleMessage (Message msg)

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过

1

mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

补充:

事实上,我们还可以调用View的post方法来更新ui

1

mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。

2

@Override

3

public void run() {//run()方法会在ui线程执行

4

mImageView.setImageBitmap(bm);

5

}

6

});

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。

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