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Handler+Looper+MessageQueue深入详解
来源:互联网   发布日期:2016-01-13 22:11:19   浏览:951次  

导读:在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习......

在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。

概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为CustomThread 的线程。

代码下载

LooperThreadActivity.java

01

package com.zhuozhuo;

02

03

import android.app.Activity;

04

import android.os.Bundle;

05

import android.os.Handler;

06

import android.os.Looper;

07

import android.os.Message;

08

import android.util.Log;

09

import android.view.View;

10

import android.view.View.OnClickListener;

11

12

public class LooperThreadActivity extends Activity{

13

/** Called when the activity is first created. */

14

15

private final int MSG_HELLO = 0;

16

private Handler mHandler;

17

18

@Override

19

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

20

super.onCreate(savedInstanceState);

21

setContentView(R.layout.main);

22

new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例

23

24

findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {

25

26

@Override

27

public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息

28

String str = "hello";

29

Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg:" + str);

30

mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例

31

32

}

33

});

34

35

}

36

37

38

39

40

41

class CustomThread extends Thread {

42

@Override

43

public void run() {

44

//建立消息循环的步骤

45

Looper.prepare();//1、初始化Looper

46

mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

47

public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法

48

switch(msg.what) {

49

case MSG_HELLO:

50

Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);

51

}

52

}

53

};

54

Looper.loop();//4、启动消息循环

55

}

56

}

57

}

main.xml

01

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

02

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

03

android:orientation="vertical"

04

android:layout_width="fill_parent"

05

android:layout_height="fill_parent"

06

>

07

<TextView

08

android:layout_width="fill_parent"

09

android:layout_height="wrap_content"

10

android:text="@string/hello"

11

/>

12

<Button android:text="发送消息" android:id="@+id/send_btn"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>

13

</LinearLayout>

Log打印结果:

原理:

我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

1、 初始化Looper

2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

3、 定义处理消息的方法

4、 启动消息循环

下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

1、 初始化Looper : Looper.prepare()

Looper.java

1

private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

2

public static final void prepare() {

3

if (sThreadLocal.get() != null) {

4

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

5

}

6

sThreadLocal.set(new Looper());

7

}

一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:

Looper.java

1

final MessageQueue mQueue;

2

private Looper() {

3

mQueue = new MessageQueue();

4

mRun = true;

5

mThread = Thread.currentThread();

6

}

可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

2、 绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()

Handler.java

01

final MessageQueue mQueue;

02

final Looper mLooper;

03

public Handler() {

04

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

05

final Class<? extends Handler> klass = getClass();

06

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

07

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

08

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

09

klass.getCanonicalName());

10

}

11

}

12

13

mLooper = Looper.myLooper();

14

if (mLooper == null) {

15

throw new RuntimeException(

16

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

17

}

18

mQueue = mLooper.mQueue;

19

mCallback = null;

20

}

Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。

3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

4、启动消息循环 : Looper.loop()

所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。

Looper.java

01

public static final void loop() {

02

Looper me = myLooper();

03

MessageQueue queue = me.mQueue;

04

05

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,

06

// and keep track of what that identity token actually is.

07

Binder.clearCallingIdentity();

08

final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

09

10

while (true) {

11

Message msg = queue.next(); // might block

12

//if (!me.mRun) {

13

//break;

14

//}

15

if (msg != null) {

16

if (msg.target == null) {

17

// No target is a magic identifier for the quit message.

18

return;

19

}

20

if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

21

">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "

22

+ msg.callback + ": " + msg.what

23

);

24

msg.target.dispatchMessage(msg);

25

if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

26

"<<<<< Finished to" + msg.target + " "

27

+ msg.callback);

28

29

// Make sure that during the course of dispatching the

30

// identity of the thread wasn't corrupted.

31

final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();

32

if (ident != newIdent) {

33

Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"

34

+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"

35

+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "

36

+ msg.target.getClass().getName() + " "

37

+ msg.callback + " what=" + msg.what);

38

}

39

40

msg.recycle();

41

}

42

}

43

}

while(true)体现了消息循环中的 循环 ,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

Handler.java

01

public void dispatchMessage(Message msg) {

02

if (msg.callback != null) {

03

handleCallback(msg);

04

} else {

05

if (mCallback != null) {

06

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

07

return;

08

}

09

}

10

handleMessage(msg);

11

}

12

}

可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。

总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。

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