SurfaceView与多线程的混搭

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-14 09:48 我要评论(0)

上一篇简单介绍了SurfaceView的基本使用,这篇就介绍SurfaceView与多线程的混搭。SurfaceView与多线程混搭,是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用技术。android的多线程用法与Java的多线程用法完全一样,本文不做多线程方面的介绍了。直接讲解SurfaceView与多线程的混合使用,即开一条线程专门读取图片,另外一条线程专门绘图。

先看效果图,左边是开单个线程读取并绘图,右边是开两个线程,一个专门读取图片,一个专门绘图:

对比一下,右边动画的帧速明显比左边的快,左右两者都没使用Thread.sleep()。为什么要开两个线程一个读一个画,而不去开两个线程像左边那样都 边读边画 呢?因为SurfaceView每次绘图都会锁定Canvas,也就是说同一片区域这次没画完下次就不能画,因此要提高动画播放的效率,就得开一条线程专门画图,开另外一条线程做预处理的工作。

main.xml的源码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical">

<LinearLayout

android:id="@+id/LinearLayout01"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

<Button

android:id="@+id/Button01"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="单个独立线程"

/>

<Button

android:id="@+id/Button02"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="两个独立线程"

/>

</LinearLayout>

<SurfaceView

android:id="@+id/SurfaceView01"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>

</LinearLayout>

本文程序的源码:

package com.testSurfaceView;

import java.lang.reflect.Field;

import java.util.ArrayList;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

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