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android开发组件之activity
来源:互联网   发布日期:2016-01-14 10:02:30   浏览:1425次  

导读:1、Activity栈 上面提到开发者是无法控制Activity的状态的,那Activity的状态又是按照何种逻辑来运作的呢?这就要知道 Activity 栈。 每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,......

1、Activity栈

上面提到开发者是无法控制Activity的状态的,那Activity的状态又是按照何种逻辑来运作的呢?这就要知道 Activity 栈。

每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。

当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。

如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,在栈上的Activity将会移上来并变为活动状态。如下图所示:

一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。

2、Activity状态

一般认为Activity有以下四种状态:

活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。

暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。

当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。

停止:当一个Activity不是可视的,它 停止 了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。

待用: 在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。

3、activity的四种加载模式

在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。

在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。

singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。

singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。

singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。

这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置,<activity>中的launchMode属性。

相关的代码中也有一些标志可以使用,比如我们想只启用一个实例,则可以使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 标志,这个标志表示:如果这个activity已经启动了,就不产生新的activity,而只是把这个activity实例加到栈顶来就可以了。

Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);

intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);

startActivity(intent);

Activity的加载模式受启动Activity的Intent对象中设置的Flag和manifest文件中Activity的<activity>元素的特性值交互控制。

下面是影响加载模式的一些特性

核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

核心的<activity>特性有:

taskAffinity

launchMode

allowTaskReparenting

clearTaskOnLaunch

alwaysRetainTaskState

finishOnTaskLaunch

4、四种加载模式的区别

1)所属task的区别

一般情况下, standard 和 singleTop 的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,就相当于谁调用它,它就跟谁在同一个Task中。

除非Intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。

singleTask 和 singleInstance总是把要启动的activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。

2)是否允许多个实例

standard 和 singleTop 可以被实例化多次,并且是可以存在于不同的task中;这种实例化时一个task可以包括一个activity的多个实例;

singleTask 和 singleInstance 则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。

singleTop 要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不创建新的实例。

3)是否允许其它activity存在于本task内

singleInstance 独占一个task,其它activity不能存在那个task里;

如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。

而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

4)是否每次都生成新实例

standard 对于每一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;

singleTop 的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

比如:

现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是standard 的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。

如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是 standard还是singleTop,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

singleInstance 是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。

singleTask如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。 当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

5、Android Activity LaunchMode 验证

在Android中,每个Activity有4种LaunchMode,默认是standard,下面对这四种模式进行实例验证加深理解。

设计两个Activity,分别称为A,B,每个Activity上面都放置两个按钮,一个启动A,一个启动B。

界面如下:(上面的一行文字用来识别是在A界面还是在B界面)

在代码中实现onCreate():

Button btnA = (Button)findViewById(R.id.btnA);

btnA.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

startActivity(new Intent(A.this, A.class));

}

});

Button btnB = (Button)findViewById(R.id.btnB);

btnB.setOnClickListener(new OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

// TODO Auto-generated method stub

startActivity(new Intent(A.this, B.class));

}

});

Log.e("Task:"+getTaskId(), "A" + mId + " created.");

onNewIntent():

源码打印?

Log.e("Task:"+getTaskId(), "A" + mId + " onNewIntent.");

onDestroy():

源码打印?

Log.e("Task:"+getTaskId(), "A" + mId + " destroyed.");

这样就可以直观的从Logcat输出中看到Activity的创建、销毁以及请求的响应。

1.两个Actiity的LaunchMode都为默认的standard,启动Ap,看到输出:

Task:9(380): A1 created.

A被创建了一个实例A1,并且放在了任务9中。

此时任务栈中内容为:

A

点击界面上启动A的按钮,看到输出:

Task:9(380): A2 created.

A再次被创建了一个新的实例A2,仍然放在任务9中。

此时任务栈中内容为:

AA

点击启动B的按钮,

Task:9(380): B1 created.

B被创建一个新的实例B1,仍然放在任务9中。

此时任务栈内容为:

AAB

再启动B,

Task:9(380): B2 created.

B又被创建了一个新的实例B2,仍然在任务9中。

任务栈内容为:

AABB

按Back键依次返回桌面,输出依次为:

Task:9(380): B2 destroyed.

Task:9(380): B1 destroyed.

Task:9(380): A2 destroyed.

Task:9(380): A1 destroyed.

任务栈的变化次序为:

AABB

AAB

AA

A

结论:

每个Intent,都创建了一个新的Activity来响应,并且Back时是按照弹栈的顺序处理的。

2.B设置为SingleTop,启动Ap:

Task:10(409): A1 created.

再启动A:

Task:10(409): A2 created.

再启动B:

Task:10(409): B1 created.

再启动B:

Task:10(409): B1 onNewIntent.

结论:

当B不在栈顶时,仍然会创建B的新实例。

当B在栈顶时,请求启动B的Intent并没有触发创建B的新实例,而是触发了栈顶B的onNewIntent()

按Back键依次返回桌面,输出依次为:

Task:10(409): B1 destroyed.

Task:10(409): A2 destroyed.

Task:10(409): A1 destroyed.

结论:

虽然发送了四次Intent,但实际上只创建了3个Activity,所以只有3次销毁输出。

3.B设置为SingleTask,启动Ap:

Task:11(438): A1 created.

启动B:

Task:11(438): B1 created.

启动A:

Task:11(438): A2 created.

启动B:

Task:11(438): B1 onNewIntent.

Task:11(438): A2 destroyed.

结论:

当B已经存在时,再次请求B会触发已经存在的B1实例的onNewIntent;

并且如果B所在的任务栈上面有其他Activity,那么其他Activity会被销毁。

4.B设置为SingleInstance,启动Ap:

Task:12(466): A1 created.

启动B,此时新创建了任务栈13,和先前的A1并不在一个任务。

Task:13(466): B1 created.

再启动B,没有创建新实例:

Task:13(466): B1 onNewIntent.

再启动A,再旧的任务12中创建了A的新实例

Task:12(466): A2 created.

按下Back键:

Task:12(466): A2 destroyed.

看输出和前面没区别,但是注意界面,此时不是切换到B界面,因为此时活动任务是12,所以A1被显示了出来。

再次按下Back键:

Task:12(466): A1 destroyed.

此时因为任务12已经结束,B1所在的任务13成为活动任务,B1的界面才被显示出来。

原文链接:http://blog.csdn.net/xianming01/article/details/7316021

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