能否有多个handler
handler的构造方法
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public Handler() {
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mLooper = Looper.myLooper();
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mQueue = mLooper.mQueue;
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mCallback = null;
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}
因为几乎主要的成员变量都是从Looper中拿出来的,最初以为一个线程中只能有一个handler。后来看构造方法也没有限制,尝试的写了下,发现的确可以实例化多个handler
后来又想,如果两个handler都重写了handleMessage方法,而handleMessage方法之后,消息会从消息队列中移除。那么假设A发送了一个消息,想实现一些功能,但是B却对这个消息进行了处理,那么A中的功能不是无法实现了吗?
重新看了一下消息的分法机制,终于恍然大悟
1、 Handler发送消息的时候
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public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
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if (queue != null) {
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msg.target = this;// 发送消息的时候会把target设为当前的Handler
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sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
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}
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}
2、而Looper中的循环
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public static final void loop() {
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Looper me = myLooper();
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MessageQueue queue = me.mQueue;
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while (true) {
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...
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Message msg = queue.next();
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...
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// 我汗啊竟然直接交给了target即发送这个消息的handler处理
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msg.target.dispatchMessage(msg);
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msg.recycle();
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}
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}
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}
3、这么简单的问题竟然纠结了好久,只能感叹菜鸟真可怕
既然看到这了,就稍微看下dispatchMessage的逻辑吧
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public void dispatchMessage(Message msg) {
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if (msg.callback != null) {
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handleCallback(msg);
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} else {
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if (mCallback != null) {
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if (mCallback.handleMessage(msg)) {
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return;
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}
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}
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handleMessage(msg);
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}
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}
--如果msg.callback不为空,则调用handleCallback(msg);
callback是一个Runnable的实例,那么什么时候不为空呢?
|-当调用 message 的obtain静态方法来实例化Message的时候,会对这个Runnable赋值
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public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
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Message m = obtain();
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m.target = h;
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m.callback = callback;
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return m;
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}
|-更常用的方式
当Handler.post(Runnable r)的时候
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public final boolean post(Runnable r)
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returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
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}
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private final Message getPostMessage(Runnable r) {
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Message m = Message.obtain();
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m.callback = r;
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return m;
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}
这时候,handlerdispatch这个消息会直接调用Runnable中的run方法
这也是为什么重写的handlerMessage不对这种形式发送的消息进行处理
如果mCallback不为空,则调用mCallback.handleMessage方法
而这个Callback默认情况下为空,只有当调用
public Handler(Callback callback)或者public Handler(Looper looper, Callback callback)这两种构造方法的时候才会被赋值
当然,一般使用handler处理消息都是为了与ui线程通信,而ui的looper是系统维护的,所以推荐第一种方式。
当dispatch消息的时候,会直接调用callback.handleMessage()方法
前边两个都为空的时候,才会调用Handler的handleMessage方法,如果没有重写,则调用系统默认的handleMessage,即什么也不做