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一个activity中多个handler和消息的处理过程
来源:互联网   发布日期:2016-01-14 10:07:32   浏览:2562次  

导读:能否有多个handlerhandler的构造方法1publicHandler() {2mLooper = Looper.myLooper();3mQueue = mLooper.mQueue;4mCallback =null;5}因为几乎主要的成员变量都是从Looper中拿出来的,最初以为一个线程中只......

能否有多个handler

handler的构造方法

1

public Handler() {

2

mLooper = Looper.myLooper();

3

mQueue = mLooper.mQueue;

4

mCallback = null;

5

}

因为几乎主要的成员变量都是从Looper中拿出来的,最初以为一个线程中只能有一个handler。后来看构造方法也没有限制,尝试的写了下,发现的确可以实例化多个handler

后来又想,如果两个handler都重写了handleMessage方法,而handleMessage方法之后,消息会从消息队列中移除。那么假设A发送了一个消息,想实现一些功能,但是B却对这个消息进行了处理,那么A中的功能不是无法实现了吗?

重新看了一下消息的分法机制,终于恍然大悟

1、 Handler发送消息的时候

1

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){

2

if (queue != null) {

3

msg.target = this;// 发送消息的时候会把target设为当前的Handler

4

sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

5

}

6

7

}

2、而Looper中的循环

01

public static final void loop() {

02

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Looper me = myLooper();

04

MessageQueue queue = me.mQueue;

05

06

while (true) {

07

...

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Message msg = queue.next();

09

...

10

// 我汗啊竟然直接交给了target即发送这个消息的handler处理

11

msg.target.dispatchMessage(msg);

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msg.recycle();

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14

}

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}

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}

3、这么简单的问题竟然纠结了好久,只能感叹菜鸟真可怕

既然看到这了,就稍微看下dispatchMessage的逻辑吧

01

public void dispatchMessage(Message msg) {

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03

if (msg.callback != null) {

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handleCallback(msg);

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07

} else {

08

09

if (mCallback != null) {

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11

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

12

return;

13

}

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15

}

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handleMessage(msg);

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}

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20

}

--如果msg.callback不为空,则调用handleCallback(msg);

callback是一个Runnable的实例,那么什么时候不为空呢?

|-当调用 message 的obtain静态方法来实例化Message的时候,会对这个Runnable赋值

1

public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {

2

Message m = obtain();

3

m.target = h;

4

m.callback = callback;

5

return m;

6

}

|-更常用的方式

当Handler.post(Runnable r)的时候

01

public final boolean post(Runnable r)

02

returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

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}

04

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private final Message getPostMessage(Runnable r) {

06

Message m = Message.obtain();

07

m.callback = r;

08

return m;

09

10

}

这时候,handlerdispatch这个消息会直接调用Runnable中的run方法

这也是为什么重写的handlerMessage不对这种形式发送的消息进行处理

如果mCallback不为空,则调用mCallback.handleMessage方法

而这个Callback默认情况下为空,只有当调用

public Handler(Callback callback)或者public Handler(Looper looper, Callback callback)这两种构造方法的时候才会被赋值

当然,一般使用handler处理消息都是为了与ui线程通信,而ui的looper是系统维护的,所以推荐第一种方式。

当dispatch消息的时候,会直接调用callback.handleMessage()方法

前边两个都为空的时候,才会调用Handler的handleMessage方法,如果没有重写,则调用系统默认的handleMessage,即什么也不做

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