Activity屏幕切换动画(二)-左右滑动

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-14 10:11 我要评论(0)

上一篇文章讲了 Android的左右滑动切换,实现过程是非常简单,一些新手可能会向深入了了解Activity切换的原理,下面主要对左右滑动进行深入的探讨,并以项目中的一个切换效果来进一步了解。

Activity的切换效果使用的是Android的动画效果,Android的动画在官方有相关资料:http://developer.android.com/guide/topics/graphics/animation.html和http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html ,Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转), 而左右滑动切换使用的是 translate(位置移动)的效果,在下一篇我们再讨论一下 alpha (透明变化) 、scale(缩放)、 rotate(旋转) 这三种效果,本篇只将translate(位置移动)。

Translate动画是非常好理解,就是定义一个开始的位置和一个结束位置,定义移动时间,然后就能自动产生移动动画。Android的translate移动方向有 横向(X) 竖向(Y), 左右滑动使用了横向移动效果,对于竖向(Y)的位置如下:

定义一个向上退出的动画(从位置2 移动位置3)和从下面进入(从位置1移动位置2)的动画定义文件如下:

out_to_up.xml (从屏幕上面退出)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

android:fromYDelta="0%p"

android:toYDelta="-100%p"

android:duration="1000">

</translate>

in_from_down.xml (从屏幕下面进入)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"

android:fromYDelta="100%p"

android:toYDelta="0%p"

android:duration="1000">

</translate>

接下来讲一讲translate的几个重要的属性:

android:interpolator: 加速器,非常有用的属性,可以简单理解为动画的速度,可以是越来越快,也可以是越来越慢,或者是先快后忙,或者是均匀的速度等等,对于值如下:

@android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快

@android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢

@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢

@android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速

@android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点

@android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点

@android:anim/linear_interpolator:均匀速度。

android:duration: 动画运行时间,定义在多次时间(ms)内完成动画

android:startOffset: 延迟一定时间后运行动画

fromXDelta: X轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素 具体见图

toXDelta:X轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

fromYDelta: Y轴方向开始位置,可以是%,也可以是具体的像素

toYDelta:Y轴方向结束位置,可以是%,也可以是具体的像素

当你了解上面的属性后,你可以组合出很多有趣的位置移动效果。比如使用加速器:@android:anim/bounce_interpolator 可以产生弹球落地时的效果。

本站文章信息来源于网络以及网友投稿,本站只负责对文章进行整理、排版、编辑,是出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性。如果您有什么意见或建议,请联系QQ28-1688-302!

人工智能实验室
相关文章相关文章
  • 无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

    无人驾驶汽车如何改变城市生活?听听他们怎么说

  • 韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

    韩春雨称已能重复实验结果 近期将有消息公布

  • 英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

    英国研发“杀生”机器人 通过生命体获取能量

  • 未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

    未来两年人工智能要怎么走?看这篇就够了

网友点评网友点评
阅读推荐阅读推荐

据国外媒体报道,在过去两年内,聊天机器人(chatbot)、人工智能以及机器学习的研发和采用取得了巨大进展。许多初创公司正利用人工智能和...

霍金 视觉中国 图 英国著名物理学家霍金(Stephen Hawking)再次就人工智能(AI)发声,他认为:对于人类来说,强大AI的出现可能是最美妙的...

文|郑娟娟 今年,人工智能(AI) 60岁了。在AI60岁的时候,笔者想要介绍一下AI100,一个刚刚2岁的研究项目,但它的预设寿命是100年,甚至更长...

AlphaGo与李世石的人机大战,为大众迅速普及了人工智能的概念。 但对谷歌而言,除了下围棋,现在的人工智能进展到哪一步了?未来,人工智能...