Activity的详细讲解

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-14 10:11 我要评论(0)

Activity 是我们开发Android应用程序最重要的一个类。这个类的内容比较多,我理解多少

就写多少,希望你喜欢:)

这篇文章会涉及到以下几个内容

一 Activity的生命周期

二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState

四 调用与被调用:我们的通信使者 - Intent

一 Activity的生命周期

和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控 的,也

就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并

适应它。

简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话

发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另

外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可

能被干掉。

言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:

Java代码

public class MyActivity extends Activity {

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

protected void onStart();

protected void onResume();

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();

}

你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。

详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

onCreate:在这里创建界面,做一些数据的初始化工作

onStart:到这一步变成用户可见不可交互 的

onResume:变成和用户可交互 的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个

Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

onPause:到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情

从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候

你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一

个activity不会等到这个方法完成才启动

onstop:变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

onDestroy:这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方

法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判

断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里

把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛

异 常 的。

onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统干掉

为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler, Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

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