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处理 Activity 的生命周期事件
来源:互联网   发布日期:2016-01-14 10:13:02   浏览:1456次  

导读:一些Activity可能比另外一些要重要,比如一个打进来的电话比正在玩的游戏重要;另外,android作为手机系统,内存小于台式机或者笔记本。有时,当前的Activity可能会发现被关闭,是因为其他Activity需要运行,系统......

一些Activity可能比另外一些要重要,比如一个打进来的电话比正在玩的游戏重要;另外,android作为手机系统,内存小于台式机或者笔记本。

有时,当前的Activity可能会发现被关闭,是因为其他Activity需要运行,系统需要当前Activity释放内存资源。可以将这些看做是生命周期,当前的Activity消亡了,其他的则活了。

Activity的状态

活跃的(active):用户启动了Activity,并正在前台运行中;

暂停(pause):用户启动了Activity,正在运行,而且可见,但是一个通知或者其他的提示出现在屏幕的最上层,此时可以看到Activity但是不能和它交互。比如有电话进来,用户可以选择接听或者忽略;

停止(stop):用户启动了Activity,正在运行,但是因为其他Activity的启动或者切换而隐藏。这时该activity不能直接操作,除了通过通知;

消亡(dead):activity不在是启动的,比如电话做了重置(reset),或者activity被终止,比如因为内存不够了。

与activity状态相关的方法

android系统通过调用一些约定的activity方法,来转换activity的状态。

onCreate()方法和onDestroy()方法

onCreate()方法被调用的情况:

当activity第一次被创建的时候,带null参数;

如果activity已经运行过,后来被kill掉,将调用带Bundle参数的onCreate()方法,该参数来源于onSaveInstanceState()

当activity处于不同的设备状态时,比如从竖显到横显,将会调用onCreate()方法重建activity

onDestroy被调用的情况,即当activity关闭的情况:

activity执行了finish()方法

android需要RAM,可能会紧急关闭activity

需要注意的是,如果内存十分紧急,可能不会调用onDestroy方法,而是系统不顾一切的关闭掉,比如来电话的时候。onDestroy()通常用于释放在onCreate()方法中获得的资源。

onStart()、onRestart()和onStop()方法

activity在前台执行,可能因为是第一次启动,或者从隐藏状态重新带回前台(比如其他的activity或者来电话)。以上情况都会执行onStart()。

onRestart()方法会在activity已经停止,重新开始的时候调用。

onStop()方法在activity要停止的时候调用。

onPause()和onResume()方法

onResume()方法在activity要前台运行的时候执行,比如第一次初始启动后,或者从停止(stop)状态重新开始,或者当一个弹出对话框被清除(比如来电话)。这是刷新UI的最佳位置,可以在此方法中刷新视图,或者调用后台线程更新UI。

相应的,当其他activity夺取了当前activity的控制权后,需要调用当前activity的onPause()方法。在此方法中,应该取消任何在onResume()方法中做的事情。比如关闭后台线程,释放任何独占方位的资源(比如摄像头)。

一旦onPause()方法被调用,android系统将保留对此activity所在进程在任何时刻kill的权利。因此在此状态下不会可靠的收到将来的事件消息。

对状态的合理处理

一般情况下,上述方法会处理应用程序通用的事情。比如通过onCreate()方法关联出最后的UI,通过onPause()方法关闭后台线程。

但有时需要为activity保存状态。比如有个计算器程序activity,计算结果后,可能又做了其他事情,用户回头想查刚才计算的结果。因为计算器有可能因为内存稀缺而关闭。

这时需要使用onSaveInstanceState()方法,android会通过该方法保存状态,可以覆盖该方法保存自己的状态值到Bundle。

然后通过onCreate()或者onRestoreInstanceState()方法得到Bundle对象实例恢复这些自定义状态。

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