首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):
Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
1
public class Activity extends ApplicationContext {
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protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
3
protected void onStart();
4
protected void onRestart();
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protected void onResume();
6
protected void onPause();
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protected void onStop();
8
protected void onDestroy();
9
}
为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。
第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:
01
package com.tutor.activitydemo;
02
import android.app.Activity;
03
import android.os.Bundle;
04
import android.util.Log;
05
public class ActivityDemo extends Activity {
06
07
private static final String TAG = "ActivityDemo";
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09
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
10
super.onCreate(savedInstanceState);
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setContentView(R.layout.main);
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13
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
14
}
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@Override
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protected void onStart() {
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super.onStart();
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Log.e(TAG, "start onStart~~~");
20
}
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22
@Override
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protected void onRestart() {
24
super.onRestart();
25
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
26
}
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28
@Override
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protected void onResume() {
30
super.onResume();
31
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
32
}
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34
@Override
35
protected void onPause() {
36
super.onPause();
37
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
38
}
39
40
@Override
41
protected void onStop() {
42
super.onStop();
43
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
44
}
45
46
@Override
47
protected void onDestroy() {
48
super.onDestroy();
49
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
50
}
51
52
}
第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):
核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:
BACK键:
当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:
HOME键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而 当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:
而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:
这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。
第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:
01
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
03
android:orientation="vertical"
04
android:layout_width="fill_parent"
05
android:layout_height="fill_parent"
06
>
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<TextView
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android:layout_width="fill_parent"
09
android:layout_height="wrap_content"
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android:text="@string/hello"
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/>
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<EditText
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android:id="@+id/editText"
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android:layout_width="fill_parent"
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android:layout_height="wrap_content"
16
/>
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</LinearLayout>
第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)
这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:
这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代码如下:
01
package com.tutor.activitydemo;
02
import android.app.Activity;
03
import android.os.Bundle;
04
import android.util.Log;
05
import android.widget.EditText;
06
public class ActivityDemo extends Activity {
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private static final String TAG = "ActivityDemo";
09
private EditText mEditText;
10
//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
11
private String mString;
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public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
13
super.onCreate(savedInstanceState);
14
setContentView(R.layout.main);
15
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
16
Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
17
}
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@Override
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protected void onStart() {
21
super.onStart();
22
Log.e(TAG, "start onStart~~~");
23
}
24
//当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
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@Override
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protected void onRestart() {
27
super.onRestart();
28
mEditText.setText(mString);
29
Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
30
}
31
32
@Override
33
protected void onResume() {
34
super.onResume();
35
Log.e(TAG, "start onResume~~~");
36
}
37
38
//当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
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@Override
40
protected void onPause() {
41
super.onPause();
42
mString = mEditText.getText().toString();
43
Log.e(TAG, "start onPause~~~");
44
}
45
46
@Override
47
protected void onStop() {
48
super.onStop();
49
Log.e(TAG, "start onStop~~~");
50
}
51
52
@Override
53
protected void onDestroy() {
54
super.onDestroy();
55
Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
56
}
57
58
}
第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:
OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了