注意: 因为系统在Activity停止时会在内存中保存Activity实例,所以很多时候不需要实现 onStop()方法与onRestart()方法,甚至是onStart()方法。 对于大多数相对比较简单的Activity,Activity会自动正常停止与重启,只需要使用onPause()来停止正在运行的动作并断开系统资源链 接。
如图1所示:当用户离开Activity时系统会调用onStop()来停止Activity (1)。这个时候如果用户返回,系统会调用onRestart()(2),紧接着会调用onStart()(3)与onResume()(4)。需要注意 的是:无论什么原因导致Activity停止,系统总是会在onStop()之前调用onPause()方法。
停止Activity
调用onStop后,该activity不可见并且应该释放所有不再需要的资源。一点activity停止,系统可能会摧毁activity的实例 以回收内存(可能不会调用onDestroy回调方法二直接杀死你的app进程)因此需要在onStop里释放资源,从而避免内存泄露。尽管 onPause()方法使在onStop之前调用,通常应该使用onStop来执行CPU密集型的关闭操作,例如把数据写入数据库中。
当Activity已经停止,Activity对象会保存在内存中。系统同样保存了每一个在布局中的视图的当前状态,因此如果用户在 EditText组件中输入了文本,文本内容也会被保存,你不需要保存与恢复它。
注意: 即使系统会在Activity停止的时候销毁这个Activity,系统仍然会保存视图对象(如文本编辑框中的文本)到一个Bundle中,并且在用户返 回这个Activity时恢复他们(下一节会介绍在Activity销毁与重建时如何使用Bundle来保存其他数据的状态)。
由于onStop()方法要做清除所有Activity资源的操作,在重新启动Activtiy时需要重新实例化被清除的资源,同样,在 Activity第一次创建时要实例化那些资源。因为系统会在创建Activity与从停止状态重启Activity时都会调用onStart(),应该 使用onStart()作为onStop()所对应的方法。
例如:因为用户很可能在回到Activity之前需要过一段时间,所以onStart()方法是一个比较好的用来验证某些必须的功能是否已经准备好 的地方。
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@Override
protected void onStart() {
super.onStart();// Always call the superclass method first
// The activity is either being restarted or started for the first time
// so this is where we should make sure that GPS is enabled
LocationManager locationManager =
(LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
boolean gpsEnabled = locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER);
if (gpsEnabled) {
// Create a dialog here that requests the user to enable GPS, and use an intent
// with the android.provider.Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS action
// to take the user to the Settings screen to enable GPS when they click "OK"
}
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();// Always call the superclass method first
// Activity being restarted from stopped state
}
当系统Destory一个Activity,它会为Activity调用onDestroy()方法。 由于会在onStop方法里面做释放资源的操作,大多数app不需要在onDestory方法中做太多事。onDestory方法是最后的去清除那些可能 导致内存泄漏的地方,因此需要确保添加的线程都被销毁并且所有像方法跟踪之类的长效操作都被停止。