Android 程式开发:(一)详解活动 —— 1.1 Activity的生命周期(创作初衷)

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-14 10:51 我要评论(0)

前言:

学习Android也有一年多了,目前在从事Android开发的工作。不敢说精通,但也小有心得。相信很多android初学者和我刚开始接触android时一样,往往只了解某些知识点的表面,别人要是问点啥,还真就说不出个一二三来,往往处于“了解”阶段。所以,我打算将自己学习android的过程和经验总结整理一下,发表出来,希望对学习android的同学有所帮助,也算给自己的学习进行总结吧。生命不息,学习不止。一定要学会“享受”学习的过程,否则,学习起来就会很累。

在我的学习过程中,有一点经验和大家分享一下,那就是“Deep Learning”:深入学习。多花点时间深入学习,总比走马观花强得多。有的时候,我们不是学不会,而是学的太快了,忘得也快。倒不如一个知识点一个知识点的慢慢学,学懂,完全掌握。今天,就先说说Activity的生命周期吧,很多面试官都喜欢问这个问题。。。其实很简单,就是记住一些回调函数被触发的时机。

写作初衷:希望能让那些学习android程序开发的同学们少走一些弯路,仅此而已。我不是什么大牛,只是尽一些绵薄之力罢了。

Activity这个类,定义了一些回调函数来控制它的生命周期。

onCreate()——当Activity第一次创建的时候被调用。

onStart()——当Activity对用户可见的时候被调用。

onResume()——当Activity开始和用户交互的时候被调用。

onPause()——正在运行的Activity马上要被暂停的时候被调用,此时,在这之前的Activity被重新获龋

onStop()——当Activity不在对用户可见的时候被调用。

默认地,被创建的Activity中都包含一个onCreate()方法,通过这个方法,可以创建显示给用户的UI组件。

从“被创建”到“被销毁”的生命周期图示:

想要理解Activity生命周期的最好办法就是创建一个工程,并实现所有的回调函数,然后让Activity与用户交互。

1、创建一个工程:Activity101。

2、Activity101Activity.java中的代码。

public class Activity101Activity extends Activity {

String tag = "Lifecycle";

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Log.d(tag, "In the onCreate() event");

}

public void onStart() {

super.onStart();

Log.d(tag, "In the onStart() event");

}

public void onRestart() {

super.onRestart();

Log.d(tag, "In the onRestart() event");

}

public void onResume() {

super.onResume();

Log.d(tag, "In the onResume() event");

}

public void onPause() {

super.onPause();

Log.d(tag, "In the onPause() event");

}

public void onStop() {

super.onStop();

Log.d(tag, "In the onStop() event");

}

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

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