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两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)
来源:互联网   发布日期:2016-01-14 10:54:08   浏览:1640次  

导读:大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会...

大家好,今天给大家详解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译Android API,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下.

首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

public class Activity extends ApplicationContext {

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

protected void onStart();

protected void onRestart();

protected void onResume();

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();

}

为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

<EditText

android:id="@+id/editText"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

/>

</LinearLayout>

第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:

package com.tutor.activitydemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.widget.EditText;

public class ActivityDemo extends Activity {

private static final String TAG = "ActivityDemo";

private EditText mEditText;

//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值

private String mString;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);

Log.e(TAG, "start onCreate~~~");

}

@Override

protected void onStart() {

super.onStart();

Log.e(TAG, "start onStart~~~");

}

//当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态

@Override

protected void onRestart() {

super.onRestart();

mEditText.setText(mString);

Log.e(TAG, "start onRestart~~~");

}

@Override

protected void onResume() {

super.onResume();

Log.e(TAG, "start onResume~~~");

}

//当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString

@Override

protected void onPause() {

super.onPause();

mString = mEditText.getText().toString();

Log.e(TAG, "start onPause~~~");

}

@Override

protected void onStop() {

super.onStop();

Log.e(TAG, "start onStop~~~");

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");

}

}

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

摘自 行成于思而毁于随

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