管理Activity的生命周期
通过实现activity的生命周期回调方法来管理你的activity,是创造既稳定又灵活的activity的关键。Activity的生命周期直接受到相关的其它activity和它的任务以及所在栈的影响。
一个activity可生存在三种基本的状态中:
Resumed
Activity位于屏幕的最上层,并具有用户焦点,用户可以操作它。(此状态有时也被认为是“运行”状态)。
Paused
Activity B位于最上层并其获得输入焦点,acitvity A位于其下一层,但activity A依然可见,此时activity A就处于Paused状态。Activity A可见的原因可能是activity B是半透明的,或acitvity B不覆盖整个屏幕。此状态的activity依然是“活”的,因为它还是位于内存中,并且它被窗口管理器所管理。它只要获取到CPU时间片它就可以接着运行,当然系统此时是不想让它运行的,所以不给它CPU时间片。此状态的activity在RAM剩余极少时,可能被系统杀掉。
Stoped
一个Activity如果被其它activity完全遮盖,那么它就处于Stoped状态。此时它处于“后台”。此状态的activity也是“活”的,它依然位于内存中,但是窗口管理器中把它除名。然而,它不再被用户看到并且系统可以在其它组件需要内存时把它杀掉,也就是说它比paused状态的更容易被杀害。
如果一个activtiy处于paused或stoped状态,系统可以杀死它。杀死它的方法有比较温和的:请求activity用finish()自杀,或直接用暴力的方法:杀掉activity所在的进程。不论怎样,activity被从内存中移除。当被杀或自杀的activity重新启动时,它必须被从头创建。
实现生命周期回调
public class ExampleActivity extends Activity {
public voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
// Theactivity is being created.
@Override
super.onStart();
}
protected voidonResume() {
// Theactivity has become visible (it is now "resumed").
@Override
super.onPause();
}
protected voidonStop() {
// Theactivity is no longer visible (it is now "stopped")
@Override
super.onDestroy();
}
注意:当你覆写以上函数时,必须首先调用父类的同一方法,就像上例中所示。
这六个方法涵盖了activity的整个生命周期,覆写这些方法们,可以监视activity生命周期中三种状态的嵌套循环:
lActivity的可见期位于onStart()和onStop()之间。在可见期内,用户可以看到activity并与它交互。例如:onStop() 在新的activity启动并且当前activity不在被看到时被调用。在可见期内,你可以在内存中保持与activity显示相关的资源。例如:你可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver,以监视对界面有影响的系统事件(比如主题或字体的改变);并其在onStop()中取消注册,因为此时用户看不到这个activity的界面了。在整个生命周期中,onStart()和onStop()会被多次调用,因为activity可能多次显示又隐藏,隐藏又显示…
下图展示了这些循环以及在状态切换时activity所经过的步骤。方框表示回调方法。
下表更详细的介绍了生命周期函数的事项。
方法
方法
完成后可杀掉?
onCreate()
否
onRestart()
否
onStart()
否
onResume()
否
onPause()
是
onStop()
是
onDestroy()
是
注:activity在上表中标明不可杀的地方,其实也是可杀的,当然那就是一种非正常现象了,就象windows下的强制退出。关于activity什么时可能被杀的更多信息,请参考“进程与线程”一文。
摘自 nkmnkm的专栏