Activity的四种加载模式

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-14 11:04 我要评论(0)

通常情况下,一个应用有一个Task,这个Task就是为了完成某个工作的一系列Activity的集合。而这些Activity又被组织成了堆栈的形式。

当一个Activity启动时,就会把它压入该Task的堆栈,而当用户在该Activity中按返回键,或者代码中finish掉时,就会将它从该Task的堆栈中弹出。如果我们没有特别的需求,我们的应用就会呈现出如下图所示的情形(好吧,我承认这个图是document里的):

然而,事实上我们的需求远没有我们想的那么简单。有时候,你可能希望在开启一个Activity时,重新开启一个Task;有时你可能希望将已经存在的一个Activity放到栈顶,而不是重新创建一个...

Android为了使我们能够打破默认的堆栈的先后出的模式,提供了两个种方式:一种是在AndroidManifest.xml定义Activity时指定它的加载模式,另一种是在用Intent开启一个Activity时,在Intent中加入标志。如果两种方式都用了,则后者的优先级更高。

两种方式的差别在于,前者在于描述自己,向别的Acttivity等声明你们如何来加载我;而后者则是动态的,指出我要求你(要启动的Activity)如何来加载。本文的重点在于研究在AndroidManifest.xml中声明加载模式。

Android为我们定义了四种加载模式,分别是:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。

“拿来主义”——standard模式

我们写一段代码来测试一下standard加载模式,如下

AndroidManifest.xml里Activity的设置如下:

Java代码

<activity android:name=".Activity1"

android:launchMode="standard"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

Activity1的代码如下

Java代码

public class Activity1 extends Activity {

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

/**当点击Activity时,启动另一个Activity1*/

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

Intent intent = new Intent(this, Activity1.class);

startActivity(intent);

return super.onTouchEvent(event);

}

}

然后我们启动程序,开启Activity1,然后点击Acitivity1,启动另一个Activity1,然后再点击,再点击,再点击... 之后我们点返回键。

发生了什么事情?没错,我们按返回键返回一个又一个相同的Activity1。

standard是Activity默认的加载模式,这种方式用一个词来形容的话就是“拿来主义”。使用这种模式的Activity向所有使用它的Task声明:“我这里的这种Activity多着呢,谁需要的话我就给谁”。所以当一个Task请求加载这个Activity时,该Task直接实例化该Activity,并把它放到栈顶。

因此我们的例子就出现了这样的堆栈结构(假设我们点击了4次):

Activity1

Activity1

Activity1

Activity1

Activity1

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