Android中的资源

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-14 11:09 我要评论(0)

在Android中,Resource是指文件或者是一系列的值。文件包括声音文件、图片、配置文件等。而一系列的值可能是字符串String、颜色、布局等。

使用资源,我们可以不重新编译代码就达到修改程序的目的。例如,在程序运行中需要一个字符串,而这个字符串是作为资源放在程序中的。在代码中使用的是这个字符串对应的ID,只需要在资源中修改这一字符串,则不重新编译就运行程序,显示就会发生相应的变化。

1、String资源:

String资源是放在一个或多个XML文件中的。XML文件名字可以是任意的,但是通常会命名为strings.xml。例如在创建了一个简单的 Hello World工程后,在工程的res/values目录下就会自动创建一个strings.xml文件,使用默认的打开方式,即Android Common XML Editor,如下:

由上图可见这个文件中定义了两个string,选择其中 app_name,会在右边显示这个string的详细信息,将其看成是Java中的Hashtable,右边的Name表示这个String的 key,Value表示它的值。使用Android Common XML Editor可以很方便的定义和添加String。在下方选择strings.xml标签,则会以普通xml的方式显示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<string name="hello">Hello World, HelloWorldActivity!</string>

<string name="app_name">Hello World</string>

</resources>

当strings.xml文件创建或更新,Eclipse的ADT插件会自动创建或更新工程中的R.java。在R.java中会看到类似于下面的代码:

public static final class string {

public static final int app_name=0x7f040001;

public static final int hello=0x7f040000;

}

上面的代码为每个String定义了int型的ID,在其他的地方使用这些ID号,只需:

R.string.hello

2、Layout资源:

Layout资源在Android中是用来进行布局管理的。Hello World的主类如下:

package com.hello;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class HelloWorldActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

}

有一行代码

setContentView(R.layout.main);

即是用来设置当前的布局。这行代码使用了R.layout.main资源,在R.java中有代码:

public static final class layout {

public static final int main=0x7f030000;

}

这里的main就是上面使用的那个资源。

在工程中的res/layout中有一个main.xml文件,这个是默认的Layout资源使用默认方式打开它,如下图:

在打开的窗口中我们可以可视化的设计界面。单击下面的main.xml标签,看到xml文件的内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

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