android自愿目录assets与res/raw的不同

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-14 11:10 我要评论(0)

android资源目录---assets与res/raw的不同

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assets:用于存放需要打包到应用程序的静态文件,以便部署到设备中。与res/raw不同点在于,ASSETS支持任意深度的子目录。这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。

res:用于存放应用程序的资源(如图标、GUI布局等),将被打包到编译后的Java中。不支持深度子目录

res/menu:存放基于XML的菜单描述;

res/raw:存放通用的文件, 该文件夹内的文件将不会被编译成二进制文件,按原样复制到设备上。

res/values:存放字符串、尺寸值。

res/xml: 存放通用的XML文件

三个特殊的资源目录 /res/xml /res/raw 和 /assets

android开发中,我们离不开资源文件的使用,从drawable到string,再到layout,这些资源都为我们的开发提供了极大的便利,不过我们平时大部分时间接触的资源目录一般都是下面这三个。

/res/drawable

/res/values

/res/layout

android的资源文件并不止这些,下面就为大家介绍一下另外三个资源目录

/res/xml

/res/raw

/assets

首先是/res/xml ,这个目录中大家可能偶尔用到过,这里可以用来存储xml格式的文件,并且和其他资源文件一样,这里的资源是会被编译成二进制格式放到最终的安装包里的, 我们也可以通过R类来访问这里的文件,并且解析里面的内容,例如我们在这里存放了一个名为data.xml的文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<root>

<title>Hello XML!</title>

</root>

随后,我们就可以通过资源ID来访问并解析这个文件了

XmlResourceParser xml = getResources().getXml(R.xml.data);

xml.next();

int eventType = xml.getEventType();

boolean inTitle = false;

while(eventType != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {

//到达title节点时标记一下

if(eventType == XmlPullParser.START_TAG) {

if(xml.getName().equals("title")) {

inTitle = true;

}

}

//如过到达标记的节点则取出内容

if(eventType == XmlPullParser.TEXT && inTitle) {

((TextView)findViewById(R.id.txXml)).setText(

xml.getText()

);

}

xml.next();

eventType = xml.getEventType();

}

在这里,我们用资源类的getXml方法,返回了一个xml解析器,这个解析器的工作原理和SAX方式差不多, 要注意的是,这里的xml文件,最终是会被编译成二进制形式的,如果大家想让文件原样存储的话,那么就要用到下一个目录啦,那就是/res/raw目录

这个目录的唯一区别就是,这里的文件会原封不动的存储到设备上,不会被编译为二进制形式,访问的方式也是通过R类,下面是一个例子:

((TextView)findViewById(R.id.txRaw)).setText(

readStream(getResources().openRawResource(R.raw.rawtext))

);

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