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使用Hello World做项目结构分析
来源:互联网   发布日期:2016-01-14 12:16:54   浏览:2441次  

导读:在这个类中,我们看到了我们写的类继承了Activity这个类,Activity这个在android中是非常常用的。可以这样理解,一个Activity就相当于手机屏幕的一屏。如果把手机比作浏览器,那一个Activity就相当于一个网页。在Activity中可以放一些控件,并能够对这些控件...

首先,建立一个类HelloWorldActivity:

public class HelloWordActivity extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

setTitle("<A title="Hello World" href="http://www.android-study.com/jichuzhishi/336.html">Hello World</A>");

}

}

在这个类中,我们看到了我们写的类继承了Activity这个类,Activity这个在android中是非常常用的。可以这样理解,一个Activity就相当于手机屏幕的一屏。如果把手机比作浏览器,那一个Activity就相当于一个网页。在Activity中可以放一些控件,并能够对这些控件做处理。 一个android的程序通常会由多个Activity组成,不同的Activity之间可以跳转;和网页的跳转是类似的。而且Activity之间的跳转是可以有返回值的。比如从Activity1跳转到Activity2,Activity2结束后,有可能会返回一个值给Activity1. Activity生命周期是由android的系统进行维护的;这在以后的文章将会详细介绍。

当实现自己的Activity的时候,一般都需要重载onCreate这个方法来实现添加控件,处理控件的相关功能等。setContentView(R.layout.main);就是实现控件的添加布局(视图)。视图由R类负责寻找。而R.layout.main 会指向res/layout/main.xml 这个配置文件,在这个配置文件中,可以添加控件,并对控件进行布局。下面我们讲一下android工程的结构,会便于理解这个问题。

如下图,所示:

src下面是自己的写的代码,同时我们可以看到,还有一个gen目录,在该目录下面有个R.java的文件。R文件由ADT自动生成,程序员不需要也不要去修改它,R文件负责调用应用程序中的非代码资源。在R文件中每一个资源文件都会对应一个整数。 如下所示:

public final class R {

public static final class attr {

}

public static final class drawable {

public static final int icon = 0x7f020000;

}

public static final class id {

public static final int button1 = 0x7f050006;

public static final int button2 = 0x7f050007;

public static final int lineLayout1 = 0x7f050003;

public static final int linelayout1 = 0x7f050002;

public static final int text1 = 0x7f050000;

public static final int text2 = 0x7f050001;

public static final int textview1 = 0x7f050004;

public static final int textview2 = 0x7f050005;

}

public static final class layout {

public static final int frame_layout = 0x7f030000;

public static final int main = 0x7f030001;

}

public static final class string {

public static final int app_name = 0x7f040001;

public static final int hello = 0x7f040000;

}

}

这里需要注意的是android系统本身也有一个R.java的文件,在android这个包下面。当import了这个系统的R的时候(import android.R;),我们需要通过带包名的方式来访问项目的R.java.比如:

setContentView(org.terry.R.layout.main);

Res目录下面对应这个资源文件,包括工程用到的图片,xml文件等。也就是resource目录,这个目录下存放资源文件,资源文件的统一管理,也是Android系统的一大特色。现在要注意看的是layout目录下的main.xml等文件(建立下面的时候,默认会生成main.xml文件,用于主Activity的布局,如果你需要设置其他Activity的布局,可以添加其他的xml文件)。这个文件的内容是有关用户界面布局和设计的,setContentView(R.layout.main),就是设置用户界面布局的。这个类似于网页里面的html标签语言。

在工程跟目录下面,还可以看到一个AndroidManifest.xml文件,对于每一个android工程,这个文件都是必须的。在创建工程的时候,会自动生成这个文件。该文件向Android操作系统包括程序的组件,所实现的功能,能处理的数据,要请求的资源等等。如果你知道javaweb开发,可以用web.xml 来类比这个文件。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="org.terry" android:versionCode="1" android:versionName="1.0">

<uses-sdk android:minSdkVersion="11" />

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

<activity android:name=".HelloWordActivity" android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

</intent-filter>

</activity>

<activity android:name=".FrameLayoutActivity" android:label="@string/app_name">

</activity>

</application>

</manifest>

其中Manifest是根节点,versionCode和versionName来表示应用程序的版本;里面可以包含0个或1个application元素,application可以包含多个activity组件等等,具体的内容我们在接下来的课程里详细讲解。程序所包含的activity的实现等等都需要在这个文件里面定义出来。比如上面application 里面添加的FrameLayoutActivity,如果不添加,当程序调用这个类的时候,就会报找不到类的错误。

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