Android中实现双缓冲(画板应用)和XML文件定义菜单

  次阅读 作者:智能小宝 来源:互联网 2016-01-14 12:23 我要评论(0)

1.什么是双缓冲技术?双缓冲技术就是当用户操作界面完成后,会有一个缓冲区保存用户操作的结果。

为什么要使用双缓冲技术?拿Android 游戏开发来说,界面贞每次都是全部重画的,也就说画了新的,旧的就没了,所以需要使用双缓冲技术保存之前的内容。

如何实现双缓冲?使用一个Bitmap对象保留之前的画布即可。

package com.example.phonegaptest;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.content.Context;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.graphics.Bitmap;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.graphics.Bitmap.Config;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.graphics.Canvas;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.graphics.Color;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.graphics.Paint;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.graphics.Path;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.util.AttributeSet;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.view.MotionEvent;

import <a title="android" href="http://www.android-study.com/pingtaikaifa/553.html">android</a>.view.View;

public class DrawView extends View {

float preX;

float preY;

private Path path;

public Paint paint = null;

final int VIEW_WIDTH = 320;

final int VIEW_HEIGHT = 480;

Bitmap cacheBitmap = null;

Canvas cacheCanvas = null;

public DrawView(Context context, AttributeSet set) {

super(context, set);

cacheBitmap = Bitmap.createBitmap(VIEW_WIDTH, VIEW_HEIGHT,

Config.ARGB_8888);

cacheCanvas = new Canvas();

path = new Path();

cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap);

paint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

paint.setColor(Color.RED);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(1);

paint.setAntiAlias(true);

paint.setDither(true);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

float x = event.getX();

float y = event.getY();

switch (event.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_DOWN:

path.moveTo(x, y);

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