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Android【消息机制】详解
来源:互联网   发布日期:2016-01-14 12:24:09   浏览:1970次  

导读:在Android程序运行中,线程之间或者线程内部进行信息交互时经常会使用到消息,如果我们熟悉这些基础的东西及其内部的原理,将会使我们的Android开发变的容易、可以更好地架构系统。在学习Android消息机制之前,我......

在Android程序运行中,线程之间或者线程内部进行信息交互时经常会使用到消息,如果我们熟悉这些基础的东西及其内部的原理,将会使我们的Android开发变的容易、可以更好地架构系统。在学习Android消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。

b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照 先进先出 的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

class LooperThread extends Thread

{

public Handler mHandler;

public void run()

{

Looper.prepare();

//其它需要处理的操作

Looper.loop();

}

}

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

/**

*

* @author coolszy

* @blog http://blog.csdn.net/coolszy

*

*/

public class MessageService extends Service

{

private static final String TAG = "MessageService";

private static final int KUKA = 0;

private Looper looper;

private ServiceHandler handler;

/**

* 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类

* 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码

* @author coolszy

*

*/

private final class ServiceHandler extends Handler

{

public ServiceHandler(Looper looper)

{

super(looper);

}

@Override

public void handleMessage(Message msg)

{

// 根据what字段判断是哪个消息

switch (msg.what)

{

case KUKA:

//获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码

Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);

break;

// other cases

default:

break;

}

// 如果我们Service已完成任务,则停止Service

stopSelf(msg.arg1);

}

}

@Override

public void onCreate()

{

Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");

// 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果

// 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service

// 放在一个单独的线程中执行

HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

thread.start();

// 获取当前线程中的looper对象

looper = thread.getLooper();

//创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、

//looper和messageQueue三者建立联系

handler = new ServiceHandler(looper);

}

@Override

public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)

{

Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");

//从消息池中获取一个Message实例

Message msg = handler.obtainMessage();

// arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中

// 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务

msg.arg1 = startId;

// msg的标志

msg.what = KUKA;

// 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段

// 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象

Date date = new Date();

msg.obj = date;

// 把msg添加到MessageQueue中

handler.sendMessage(msg);

return START_STICKY;

}

@Override

public void onDestroy()

{

Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");

}

@Override

public IBinder onBind(Intent intent)

{

return null;

}

}

运行结果:

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

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