展会信息港展会大全

SurfaceView的基本使用
来源:互联网   发布日期:2016-01-14 12:28:11   浏览:2893次  

导读:上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,Android SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍......

上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,Android SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

先来看看程序运行的截图:

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

对<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical">

<LinearLayout

android:id="@+id/LinearLayout01"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

<Button

android:id="@+id/Button01"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="简单绘画"

/>

<Button

android:id="@+id/Button02"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="定时器绘画"

/>

</LinearLayout>

<SurfaceView

android:id="@+id/SurfaceView01"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>

</LinearLayout>

比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length, getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

接下来贴出main.xml的源码:

接下来贴出程序源码:

package com.testSurfaceView;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

import android.view.View;

import android.widget.Button;

public class testSurfaceView extends Activity {

/** Called when the activity is first created. */

Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;

SurfaceView sfv;

SurfaceHolder sfh;

private Timer mTimer;

private MyTimerTask mTimerTask;

int Y_axis[],// 保存正弦波的Y轴上的点

centerY,// 中心线

oldX, oldY,// 上一个XY点

currentX;// 当前绘制到的X轴上的点

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);

btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);

btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());

btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());

sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);

sfh = sfv.getHolder();

// 动态绘制正弦波的定时器

mTimer = new Timer();

mTimerTask = new MyTimerTask();

// 初始化y轴数据

centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv

.getTop()) / 2;

Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];

for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 计算正弦波

Y_axis[i - 1] = centerY

- (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));

}

}

class ClickEvent implements View.OnClickListener {

@Override

public void onClick(View v) {

if (v == btnSimpleDraw) {

SimpleDraw(Y_axis.length - 1);// 直接绘制正弦波

} else if (v == btnTimerDraw) {

oldY = centerY;

mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);// 动态绘制正弦波

}

}

}

class MyTimerTask extends TimerTask {

@Override

public void run() {

SimpleDraw(currentX);

currentX++;// 往前进

if (currentX == Y_axis.length - 1) {// 如果到了终点,则清屏重来

ClearDraw();

currentX = 0;

oldY = centerY;

}

}

}

/**

* 绘制指定区域

*/

void SimpleDraw(int length) {

if (length == 0)

oldX = 0;

Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,

getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 关键:获取画布

Log.i("Canvas:",

String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));

Paint mPaint = new Paint();

mPaint.setColor(Color.GREEN);// 画笔为绿色

mPaint.setStrokeWidth(2);// 设置画笔粗细

int y;

for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波

y = Y_axis[i - 1];

canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);

oldX = i;

oldY = y;

}

sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解锁画布,提交画好的图像

}

void ClearDraw() {

Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);

canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除画布

sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);

}

}

注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 绘画正弦波 这句,在.lockCanvas()指定Rect内减少循环画线的次数,可以提高绘图效率。

赞助本站

人工智能实验室

相关热词: SurfaceView

AiLab云推荐
展开

热门栏目HotCates

Copyright © 2010-2024 AiLab Team. 人工智能实验室 版权所有    关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 公司动态 | 免责声明 | 隐私条款 | 工作机会 | 展会港