SurfaceView的基本使用

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-14 12:28 我要评论(0)

上次介绍MediaPlayer的时候稍微介绍了SurfaceView,Android SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

先来看看程序运行的截图:

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

对<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical">

<LinearLayout

android:id="@+id/LinearLayout01"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content">

<Button

android:id="@+id/Button01"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="简单绘画"

/>

<Button

android:id="@+id/Button02"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="定时器绘画"

/>

</LinearLayout>

<SurfaceView

android:id="@+id/SurfaceView01"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"></SurfaceView>

</LinearLayout>

比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length, getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

接下来贴出main.xml的源码:

接下来贴出程序源码:

package com.testSurfaceView;

import java.util.Timer;

import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Rect;

import android.os.Bundle;

import android.util.Log;

import android.view.SurfaceHolder;

import android.view.SurfaceView;

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