Android放大镜的实现

  次阅读 来源:互联网(转载协议) 2016-01-14 12:33 我要评论(0)

package chroya.demo.magnifier;

import android.content.Context;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.BitmapShader;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Matrix;

import android.graphics.Shader.TileMode;

import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;

import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

/**

* 放大镜实现方式1

*

* @author chroya

*

*/

public class ShaderView extends View {

private Bitmap bitmap;

private ShapeDrawable drawable;

// 放大镜的半径

private static final int RADIUS = 80;

// 放大倍数

private static final int FACTOR = 3;

private Matrix matrix = new Matrix();

public ShaderView(Context context) {

super(context);

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),

R.drawable.show);

bitmap = bmp;

BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,

bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true),

TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

// 圆形的drawable

drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());

drawable.getPaint().setShader(shader);

drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);

}

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

final int x = (int) event.getX();

final int y = (int) event.getY();

// 这个位置表示的是,画shader的起始位置

matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);

drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);

// bounds,就是那个圆的外切矩形

drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);

invalidate();

return true;

}

@Override

public void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

drawable.draw(canvas);

}

}

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